可以使用“动画线”(Anim Wires)修改器设置头发毛发修饰中的样条线或实例化样条线的动画。Maya 使用 nHair 系统中的动态输出曲线来驱动动画线。
可以将“动画线”(Anim Wires)修改器用于样条线描述,而不管生成(由“生成基本体”(Generate the Primitives)设置)或控制(由“基本体的控制方式”(Control the Primitives by)设置)它们的方式如何。请参见使用样条线基本体创建头发或毛发。
 ) 并禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically),使点贴图生成变得更快且贴图的控制标记更易于查看。
) 并禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically),使点贴图生成变得更快且贴图的控制标记更易于查看。 
		   以打开“添加修改器窗口”(Add Modifier Window)。
 以打开“添加修改器窗口”(Add Modifier Window)。 
		 以添加“动画线”(Anim Wires)修改器,然后单击“确定”(OK)。
 以添加“动画线”(Anim Wires)修改器,然后单击“确定”(OK)。 
		  “动画线”(Anim Wires)修改器将添加到描述的修改器堆栈。
现在指定修改器的控制贴图。
“动画线”(Anim Wires)修改器使用“成束”(Clumping)修改器中的点贴图。
黄色点标记指示动画线的位置。
有关点贴图的详细信息,请参见为 XGen 修改器创建点贴图。
Maya 将为动画线生成点贴图。现在可以生成输出曲线并附加 nHair 系统(请参见下文)。
如果描述具有一个或多个成束修改器,则必须为“动画线修改器”(Anim Wires Modifier)修改器指定控制贴图。
例如,将 Clumping2 替换为 Clumping1。
动力学曲线现在将驱动动画线。
动画线现在将继承曲线的动态动画(它由 Nucleus 解算器生成)。
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		  现在,通过将其他“修改器”(Modifiers)(如“风”(Wind)或“定向力”(Directional Force)修改器)应用于样条线,可以设置“动画线”(Anim Wires)的动画。
在基本姿势(初始帧)中带有修饰对象的线应该是静态的,这样便能存储引用线姿势。线动画能够在该初始帧状态之后开始。在渲染时,每个样条线都绑定到静态引用线,然后再制作成动画。请参见 XGen 面片。
有关设置 nHair 系统的初始状态的信息,请参见设置头发曲线位置和开始静止和当前位置曲线。