泡沫粒子根据液体曲面处以及下方的翻腾、曲率和速度量发射到液体中。使用泡沫特性的
“发射”(Emission)组中的属性可控制液体中的泡沫发射。
- 若要定义发射泡沫的液体边界,请调整“最小液体深度”(Min Liquid Depth)、“最大液体深度”(Max Liquid Depth)和“最大实体深度”(Max Solid Depth)。
- 设置“最小液体速度”(Min Liquid Speed)、“最小液体翻腾”(Min Liquid Churn)和“最小液体曲率”(Min Liquid Curvature),以便根据这些特征指定发射泡沫的液体区域。
- 调整“发射速率”(Emission Rate),以便控制在发射位置为每个体素生成的发射点数。
调整泡沫特性
设置泡沫发射控件后,使用 Bifrost 泡沫特性属性优化泡沫粒子的外观和行为。其中许多设置取决于泡沫要发射到的液体的比例和物理特征。如果需要,可以:
- 使用“重叠删减”(Overlap Pruning)减少泡沫发射爆炸,特别是在将泡沫发射到湍流液体中时尤其如此。
- 通过增加“空气阻力”(Air Drag)使泡沫粒子生成喷射效果。
- 通过添加“泡沫遮罩”(Foam Mask),将泡沫发射限制到多边形对象的体积。请参见遮罩泡沫发射。
- 通过启用“压缩模型”(Compression Model),防止小型非湍流液体中形成泡沫。
- 通过将泡沫粒子发射限制到摄影机视野周围的区域,自适应地控制泡沫。请参见使用自适应摄影机发射 Bifröst 泡沫。