有关使用该菜单中的功能的详细信息,请参见显示 UV 后面的纹理。
显示或隐藏纹理图像。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏中也可找到此项目。请参见 UV 编辑器概述。
减小当前显示的背景图像的亮度。通过暗淡背景图像,可以更轻松地在 UV 编辑器的视图中查看和选择组件。根据该项目的当前状态,选择该项目可在启用或禁用之间进行切换。
禁用像素模糊可显示精确的像素边界。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏中也可找到此项目。请参见 UV 编辑器概述。
以半透明方式对活动 UV 壳进行着色。
使用“对 UV 进行着色”(Shade UVs),可以:
使用顺时针缠绕顺序为 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为蓝。
为前面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。
使用逆时针缠绕顺序为 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为红。
为背面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。
在显示纹理图像和显示其 Alpha(透明度)通道之间切换。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏中也可找到这些项目。有关工具按钮及其用途的表,请参见 UV 编辑器概述。
确定是否自动将 UV 捕捉到像素。会捕捉到像素角点或像素中心。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏中也可找到此项目。有关工具按钮及其用途的表,请参见 UV 编辑器概述。
选择像素捕捉到的位置。
如果启用该选项,选定 UV 会捕捉到其他 UV 的角。
如果启用该选项,选定 UV 会捕捉到其他 UV 的中心。
使用这些设置可更改有多少纹理会显示在编辑器中。
通过设置这些选项可以显式设置图像的大小,或者可以选择其中一个预设。
纹理空间是由“最小 U 值”(Minimum U)、“最小 V 值”、“最大 U 值”(Maximum U)和“最大 V 值”定义的。
该纹理会填充栅格的范围(在“栅格选项”(Grid Options)窗口中进行定义)。
该纹理会填充 0 到 1(或单位)的纹理空间。
在显示方形纹理空间与显示与该图像具有相同的宽高比的纹理空间之间进行切换。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏中也可找到此项目。请参见 UV 编辑器概述。
烘焙纹理,并将其存储在内存中。另请参见 UV 编辑器概述。
烘焙纹理时使用的分辨率。
创建可以用作纹理贴图的 Adobe® Photoshop® 纹理。使用该功能时,可以显式创建 UV 的 PSD 层以帮助纹理的绘制。有关详细信息,请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理和从 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件。
在 Adobe® Photoshop® 中修改连接到 Maya PSD 节点的 PSD 文件时,可以在 Maya 中更新(刷新)图像以便立即显示修改。会更新场景中的所有 PSD 网络。请参见更新 PSD 网络。