使用这些选项可以设置在选择“文件 > 打开”(File > Open)时会发生什么变化。
选择下次打开文件时的默认文件格式。
如果已经设置项目,那么打开场景时浏览器会指向包含该类型文件的目录。在 Windows 和 Mac OS X 上,它还可以设置过滤器以仅显示选定类型的文件。
根据选择的“文件类型”(File Type),会显示各种的“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)。
根据您在“常规选项”(General Options)区域中指定的“文件类型”(File Type),这些选项会有所不同。
显示文件中节点属性的全名。
例如,如果选择“使用节点上属性的全名”(Use Full Names for Attributes on Nodes)选项,在文本编辑器中打开 Maya ASCII 文件时,属性名称将按如下形式列出:setAttr.translate 0 0 0。如果禁用“使用属性的全名”(Use Verbose Names)选项,属性名称将按如下形式列出:setAttr .t 0 0 0。
指定如何在 OBJ 文件中创建形状。
“多个对象”(Multiple Objects)可以基于 OBJ 文件中指定的分组信息创建各个形状。“单个对象”(Single Object)可以利用对应于指定的各组的对象集为整个文件创建一个形状。
组不能重叠。如果存在重叠的组,Maya 会通知用户存在重叠组,并会重新读取文件,就如同将选项设置为“单个对象”(Single Object)一样。
指定声音开始播放的时间。
例如,假定创建了一个小鸟在绷紧的绳上走动的动画,然后想要在小鸟走到绳子尽头的时候播放声音文件。如果已知小鸟走到绳子尽头时处于时间 108 处,就可以将声音文件偏移指定为 108。
必须导入 Illustrator 和 EPS 文件。请参见导入选项(Import Options)。