“文件”(File)菜单

新建场景(New Scene)
清除当前场景并开始新的场景。在清除当前场景之前,会提示您进行保存。

选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene) > ,以设置“新建场景选项”(New Scene Options)

打开场景(Open Scene)

打开磁盘中保存的场景。

选择“文件 > 打开场景”(File > Open Scene) > ,以设置“打开选项”(Open Options)

若要打开在早期版本的 Maya LT 中创建的文件,请确保在“文件/项目”(Files/Projects)首选项中已启用“忽略版本”(Ignore Version)首选项。

注: 使用“文件 > 打开”(File > Open)打开文件时,会将工作单位(毫米、度等)更改为该文件中指定的单位。如果不希望更改工作单位,请使用“文件 > 导入”(File > Import)加载文件。
保存场景(Save Scene)
使用当前名称保存场景。

选择“文件 > 保存场景”(Save Scene) > ,以设置“保存场景选项”(Save Scene Options)

场景另存为(Save Scene As)
可用于指定当前场景文件的新名称和位置。

选择“文件 > 场景另存为”(Save Scene As) > ,以设置“场景另存为选项”(Save Scene As Options)

增量与保存(Increment & Save)

可用来以新的增量名称保存当前文件版本。

默认情况下,增量名称使用以下格式:<root>.0001.mlt。例如,如果当前文件名为 MyFile.mlt,则第一个增量文件名为 MyFile.0001.mlt。另请参见保存文件版本

保存首选项(Save Preferences)

将首选项保存到相应的默认位置。

优化场景大小(Optimize Scene Size)
可让您基于“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)中的设置从场景中移除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景的大小和复杂性。

Maya LT 优化场景时会显示进度条。按 Esc 键可以中断该操作。可以从“脚本编辑器”(Script Editor)中查看有关所有优化结果的报告。

选择“文件 > 优化场景大小”(File > Optimize Scene Size) > 以打开这些选项,并指定在运行“文件 > 优化场景大小”(File > Optimize Scene Size)时要移除的信息类型。也可以使用“立即优化”(Optimize Now)按钮执行单项优化。

导入/导出(Import/Export)

导入(Import)
将场景文件中的数据加载到现有场景中。

选择“文件 > 导入”(File > Import) > ,以设置“导入选项”(Import Options)

导出全部(Export All)
将所有对象保存到新的场景文件中。

选择“文件 > 导出全部”(File > Export All) > ,以设置“导出全部/导出当前选择选项”(Export All/Export Selection Options)

导出当前选择(Export Selection)
将选定对象保存到新的场景文件中。

选择“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection) > ,以设置“导出全部/导出当前选择选项”(Export All/Export Selection Options)

发送到 Mudbox(Send to Mudbox)

仅当有匹配的 Maya LT 和 Mudbox 版本时可用。将当前场景的内容发送到 Mudbox。

作为新场景发送(Send as New Scene)

在 Mudbox 中打开新场景,并发送选定对象。如果在场景中有选定的对象,则只会发送这些对象;否则,会发送整个场景。

此选项将启动 Mudbox(如果它尚未运行)。如果正在运行,则 Mudbox 将提示您保存当前场景或取消。

更新当前场景(Update Current Scene)

仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。

添加到当前场景(Add to Current Scene)

仅在 Mudbox 运行时可用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。

选择以前发送的对象(Select Previously Sent Objects)

选择以前发送到 Mudbox 的对象。如果之前同时发送了多个对象,则此选项将选择所有这些对象。但是,如果是分别发送多个对象,则此选项将仅选择最近发送的对象。

该选项可用于方便地查看已共享的对象,并选择要添加到所选项中的对象。

发送到 Stingray

仅当您安装并加载附带 Stingray 的 DCC 链接插件时可用。请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya LT

可以将资源直接导出到 Stingray 项目。选择要导出“全部”(All)还是仅“选择”(Selected)对象,然后使用选项框来设定“覆盖材质”(Overwrite Materials)在导出过程中是否处于启用状态。另请参见将资源发送到 Stingray

发送到 Unity(Send to Unity)

用于在不受场景中多边形数限制的情况下,使用 FBX 文件格式将场景直接导出到 Unity 项目。另请参见将场景导出到 Unity

全部(All)
将所有对象保存到指定的 Unity 项目中的新场景文件。
选择(Selection)
将选定的对象保存到指定的 Unity 项目中的新场景文件。
设置 Unity 项目(Set Unity Project)
用于浏览以选择您想要将所有场景(这些场景是使用其他“文件 > 发送到 Unity”(File > Send To Unity)选项导出的)发送到的有效 Unity 项目。
发送到 Unreal(Send to Unreal)

用于在不受场景中多边形数限制的情况下,使用 FBX 文件格式将场景直接导出到 Unreal 项目。另请参见将场景导出到 Unreal Engine 4

全部(All)
将所有对象保存到指定的 Unreal 项目中的新场景文件。
选择(Selection)
将选定的对象保存到指定的 Unreal 项目中的新场景文件。
设置 Unreal 项目(Set Unreal Project)
用于浏览以选择您想要将所有场景(这些场景是使用其他“文件 > 发送到 Unreal”(File > Send To Unreal)选项导出的)发送到的有效 Unreal 项目。
游戏导出器(Game Exporter)

打开“游戏导出器”(Game Exporter),该导出器可使用 FBX 格式有效导出游戏资源。另请参见使用“游戏导出器”(Game Exporter)导出动画片段使用“游戏导出器”(Game Exporter)导出模型

云导入/导出(Cloud Import/Export)

打开“云导入和导出选项”(Cloud Import and Export Options),您可以通过这些选项将场景直接导出到云存储解决方案,如 A360 或 Dropbox。请参见导入和导出云中的文件

视图(View)

查看图像(View Image)

默认情况下,使用“FCheck”查看图像。您可以在“应用程序首选项”(Application preferences)“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中更改此选项。

查看序列(View Sequence)

默认情况下,使用“FCheck”查看所选的图像序列。可以在“应用程序首选项”(Application preferences)中更改此查看器。(另请参见指定默认媒体播放器。)

投影(Project)

项目窗口(Project Window)

打开“项目窗口”(Project Window)。在“项目窗口”(Project Window)中,可以创建新的 Maya LT 项目以及编辑现有项目的文件位置和名称。

另请参见将文件组织到项目中

设置项目(Set Project)

可让您指定的当前要处理的项目。

指定项目可以将一个场景或一组相关场景所需的所有不同文件组合到一起。

最近(Recent)

最近的文件(Recent Files)

列出最近保存的场景文件。单击此列表中的场景文件将加载该文件,并关闭当前场景。另请参见打开最近保存的文件

提示: 也可以查看最近打开的文件的列表,方法是在状态行(工具栏)“打开场景”(Open Scene)图标上单击鼠标右键。
最近的项目(Recent Projects)

列出最近打开的项目。通过在此列表中选择一个项目文件夹名称,可将该文件夹设置为当前项目。另请参见将文件组织到项目中

提示: 您可以在“文件/项目”(Files/Projects)首选项“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中设置此列表中显示的项目数量。
退出(Exit)

退出 Maya LT

如果在选择场景之前刚刚对其进行了保存,将会退出 Maya LT。如果最近未保存场景,将显示一条消息,提示您在退出之前要先保存。