将材质发送到 Stingray

安装 Stingray DCC 链接插件后,可以直接将基于物理的 Stingray 着色器 (PBS) 导出到 Stingray 项目文件夹中。将材质发送到 Stingray 时,着色器和图表的外观保持不变,包括所有输入连接和节点。

将 Stingray PBS 材质导出到 Stingray 项目

  1. 打开 Stingray 编辑器并加载计划使用 Maya LT 中的材质的项目。
  2. 创建新的 StingrayPBS 着色器。请参见创建基于物理的 Stingray 着色器
  3. 属性编辑器中,在“引擎资源属性”(Engine Resource Attribute)中输入材质的路径和名称。

    例如,如果要将名为 myStingrayPBS 的材质存储在当前打开的 Stingray 项目的 materials 文件夹中,请在“引擎资源”(Engine Resource)属性中输入 content/materials/myStingrayPBS。

    注: 您在 Maya LT 中输入的名称也会在 Stingray 中用作材质名称。例如,如果在“引擎资源”(Engine Resource)属性中输入 myStingrayPBS,则材质在 Stingray 中称为 myStingrayPBS.material。
  4. “Hypershade”窗口(“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > Hypershade”(Window > Material/Texture Baking Editors > Hypershade))中,选择 StingrayPBS 材质。
  5. 在主菜单中,选择“文件 > 发送到 > 选择”(File > Send to Stingray > Selection)

    材质将发送到 Stingray 并显示在“资源浏览器”(Asset Browser)中。该着色器图表与其在 Maya LT 中的显示完全一样。

  6. 在 Stingray 中,使用特性编辑器编辑材质属性,或单击“使唯一”(Make Unique)以在“着色器曲线图编辑器”(Shader Graph Editor)中编辑曲线图。

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