通过 Extension 1,Maya LT 2016 现在支持使用新的 Autodesk Stingray 游戏引擎建立强大的连接,可以简化 3D 资源创建流程。通过几个关键工作流程,可以迭代设计并且使用户可以轻松查看资源在游戏环境中的显示效果。
当您安装 DCC 链接插件(位于 Stingray 安装目录中)时,Maya LT 中提供以下功能:
请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya LT、将资源发送到 Stingray、将材质发送到 Stingray 和连接 Maya LT 和 Stingray 视口。
即使没有安装 DCC 链接插件,在 ShaderFX 中通过 Stingray 基于物理的节点创建的任何材质都将保留下来,不管其在 Maya LT 还是 Stingray 中加载都是如此。这意味着您只需要创建一次材质,在一个工具中创建的材质将在其他工具中具有相同的外观。如果使用该插件将 Maya LT 中的对象发送到 Stingray,则默认情况下还会导出材质。
作为 Maya LT 颜色管理系统的一部分,Stingray 色调映射可进一步确保 3D 资源在 Maya LT 与 Stingray 之间保持外观一致。有关详细信息,请参见选择默认视图变换和预览已管理颜色的场景。
Stingray 安装过程中还可安装适用于 Maya LT 的 NVIDIA PhysX 插件,这会添加用于创建 PhysX 布偶、刚体和约束的工具。有关安装 PhysX 插件的信息,请参见启用 Maya LT 的 Stingray 和 PhysX 插件Maya LT。