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|   | 新建一个空白骨架定义。 | 
|   | 锁定和解除锁定当前骨架定义。 注:   Maya LT Extension 3 提供的 HumanIK 侧滚骨骼系统可用于逐肢体最多映射五块侧滚骨骼。如果现有骨架定义已定义侧滚骨骼且是使用早期版本的 Maya LT 创建的,则解除锁定骨架定义将移除侧滚骨骼指定,以便使用“定义”(Definition)选项卡窗口中的侧滚骨骼视图映射骨骼。请参见编辑现有 HumanIK 骨架定义。 | 
|   | 切换镜像匹配模式。另请参见配置镜像匹配。 | 
|   | 打开“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)窗口,应用映射模板并按名称自动映射多个骨骼。请参见“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)窗口。 | 
|   | 打开“保存骨架定义”(Save Skeleton Definition)窗口,保存映射模板以便以后进行加载。请参见“保存骨架定义”(Save Skeleton Definition)窗口。 | 
|   | 删除当前骨架定义。 | 
|   | 创建新的控制装备。请参见创建控制装备。 | 
|   | 创建新的空白自定义装备定义。 |