通常使用 Maya LT 进行的操作可分为以下类别:
- 创建模型。多边形、非均匀有理 B 样条线 (NURBS) 和细分曲面是使用不同建模方法的不同对象类型。这些对象类型各有优势,不同的美工人员会偏好使用不同的类型。
- 多边形可以通过构建和重新定形多个简单的曲面面生成曲面模型。
- NURBS 可以使用高级控制轻松创建平滑的弯曲曲面。
- 角色绑定。大多数动画涉及“角色”,即关节连接的模型(例如,人、动物、机器人或依靠关节移动的其他任何物体)。Maya LT 允许定义角色内部骨架和将蒙皮绑定到它们,以便创建出逼真的具有变形的移动。
- 动画。几乎 Maya LT 中的一切内容都是可设置关键帧或可以对其设置动画。
- 纹理烘焙。希望预览场景或动画的静态图像时,可以使用 Turtle 烘焙纹理。