创建多边形网格
创建新多边形
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“网格工具
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创建多边形工具”(Mesh Tools > Create Polygon Tool)。
单击可放置第一个顶点。
除非您将顶点们捕捉到现有几何体,否则 Maya 会将其放置在地平面上。
单击可放置下一个顶点。Maya 将在放置的第一个点和最后一个点之间创建一条边。
放置另一个顶点。一条虚线边将连接三个顶点。
重要:
顶点的放置方式决定面法线的方向。如果以顺时针方向放置顶点,则面法线指向下方。如果以逆时针方向放置顶点,则面法线指向上方。
请执行下列操作之一:
按 Enter 键以完成多边形创建。
按 Delete 键以删除放置的最后一个点。
按住 Y 键以启动新多边形。
继续放置顶点以创建四边形或 n 边多边形。
若要切换到编辑顶点,请按 Home 键或 Insert 键。将有一个操纵器显示在上一个顶点上。使用该操纵器来移动顶点,按 Delete 键删除一个分段,或单击另一个顶点来进行编辑。再次按 Home 键或 Insert 键以完成操作。
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