使用 Turtle 设置曲面传递

雕刻、绘制和高度详细的高分辨率对象还具有不适合用于设置动画的拓扑和边流。低分辨率几何体非常适用于游戏设计,因为它可以轻松进行装备和设置动画。您可以使用纹理烘焙,将颜色、照明、着色和其他信息从非常详细的网格传递到同一网格的低分辨率版本。在烘焙过程中,来自高分辨率网格的详细信息存储在纹理贴图。将这些纹理应用于低分辨率几何体可创建细节效果,而无需另外添加多边形。

设置曲面传递

  1. 在场景中,将低分辨率和高分辨率对象相互层叠,置于相同的位置。
  2. 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)窗口(“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙”(Windows > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking))。
  3. “纹理烘焙视图”(Texture Baking View)工具栏中,单击 以打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)
  4. “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)窗口中,打开“烘焙”(Baking)选项卡并展开“目标”(Targets)部分。
  5. “大纲视图”(Outliner)“窗口 > 大纲视图”(Windows > Outliner))中,选择低分辨率对象。
  6. “目标”(Targets)部分中,单击“添加选定对象”(Add Selected)以将低分辨率对象添加到“目标曲面”(Target Surfaces)列表中。
  7. “大纲视图”(Outliner)中选择高分辨率对象。
  8. “目标”(Targets)部分中,单击“添加选定对象”(Add Selected)以将高分辨率对象添加到“源曲面”(Source Surfaces)列表中。
  9. “烘焙”(Baking)选项卡中,执行以下操作:
    • 选择烘焙到(Bake to)纹理(Texture)
    • 调整“传递设置”(Transfer Settings)

      传递设置确定 Turtle 从高分辨率对象到低分辨率对象采样的方式,以确定其创建需要的细节。详细信息请参见“烘焙”(Baking)选项卡

    • “纹理烘焙设置”(Texture Bake Settings)中,选择要存储文件的目录。默认情况下,文件将存储在 turtle/bakedTextures 中。
    • 调整“着色器输出”(Shader Outputs)以控制烘焙的信息类型。有关特定工作流的详细信息,请参见使用 Turtle 传递颜色纹理使用 Turtle 烘焙法线贴图
  10. 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)窗口(“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙视图”(Windows > Materials/Texture Baking Editors > Texture Baking View))。
  11. 在工具栏中,单击 以启动纹理烘焙。

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