必须创建自定义装备映射,以便于角色从 MotionBuilder 或 Maya 中的本地 HumanIK 角色中获取动画流的源。
创建新的自定义装备映射的步骤
 >“定义 > 自定义装备”(Define > Custom Rig)。
 >“定义 > 自定义装备”(Define > Custom Rig)。 
			  。
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			  )“自定义装备”(Custom Rig)选项卡中的相应单元并从显示的菜单中选择“指定选定的效应器”(Assign Selected Effector)。定义了某单元后,它将变为绿色,以指示其已被映射。
)“自定义装备”(Custom Rig)选项卡中的相应单元并从显示的菜单中选择“指定选定的效应器”(Assign Selected Effector)。定义了某单元后,它将变为绿色,以指示其已被映射。 
		  默认情况下,IK 效应器映射平移和旋转,而 FK 效应器只映射旋转。
 >“编辑自定义装备映射 > 保存 UI 配置”(Edit Custom Rig Mapping > Save UI Configuration) 
		  对其进行保存。
 >“编辑自定义装备映射 > 保存 UI 配置”(Edit Custom Rig Mapping > Save UI Configuration) 
		  对其进行保存。 
		  您的自定义装备映射存储在一个 XML 文件中,可以使用 >“编辑自定义装备映射 > 加载 UI 配置”(Edit Custom Rig Mapping > Load UI Configuration) 
			 加载该文件,以便于以后重复使用。通过保存自定义装备映射,您可以为自定义装备创建模板。
 >“编辑自定义装备映射 > 加载 UI 配置”(Edit Custom Rig Mapping > Load UI Configuration) 
			 加载该文件,以便于以后重复使用。通过保存自定义装备映射,您可以为自定义装备创建模板。 
		  
与场景一起保存自定义装备映射的步骤
您的角色将加载,并且其自定义装备映射仍然正确应用。