在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0

可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0。

方法 1

  1. “首选项”(Preferences)窗口(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中,选择“显示”(Display)类别。将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为 DirectX 11
    重要: 若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
  2. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
提示:

已加载 dx11Shader.mll 时,也可以从面板菜单中选择“着色 > OpenGL 核心配置”(Shading > OpenGL Core Profile)

方法 2

    此环境变量将覆盖在显示首选项“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中设置的首选项。

  1. 将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。
  2. 捷径: 将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。
    注: 取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。

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