使用 Viewport 2.0

Viewport 2.0 是 Maya LT 工作区中的默认渲染器,可供您查看场景。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项

OpenGL、DirectX 11 和 OpenGL 核心配置

在 Viewport 2.0 中可以选择四个渲染引擎:“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)“DirectX 11”“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))

选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口。选择“显示”(Display)类别,然后在“Viewport 2.0”部分下选择“渲染引擎”(Rendering engine)

通过选择“DirectX 11”作为渲染引擎,您可以在视口中实时渲染 DX11 硬件着色器。有关详细信息,请参见在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0

通过选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))作为渲染引擎,可以创建支持照明、纹理、阴影和细分的自定义 GLSL(OpenGL 着色语言)着色器。请参见在核心配置模式下运行 Viewport 2.0

有关详细信息,另请参见渲染引擎(位于 Viewport 2.0 选项中)。