磨砂金属

磨砂金属材质类型可以模拟任何类型的金属;它可以完全控制曲面结构的缩放和方向。可在属性对话框内找到金属类型预设。

对于这种材质无法在 UV 和平面贴图之间选择。纹理贴图如下所示:对于漫反射、光泽、凹凸和粗糙度,它取决于笔刷贴图方向。UV 贴图用于径向和平面笔刷贴图,三切面贴图用于三切面笔刷贴图方向。UV 贴图总是用于白炽度、透明度和置换纹理。

磨砂金属材质

漫射光颜色

设置着色器的漫反射颜色。这种颜色是曲面光反射传播到多个方向时着色器采用的颜色。

光泽颜色

亮度越高,曲面上反射越高。黑色意味着没有反射;白色是完全反射。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器;当光泽反射变为彩色时,反射的对象也会变为彩色。

粗糙度 UV

粗糙度参数控制曲面之上的光反射。值越高,曲面之上的显微结构越粗糙,反射将更模糊。不同的水平和垂直粗糙度值提供了自金属表面最常见的各种折射行为。

金属类型

各种金属类型可用:高反射铬合金材质、铝、非结晶碳纤维、银、金、钴、铜、铬、锂、汞、镍、钾、铂、铱、硅、非结晶硅、钠、铑、钨、钒和铁。

反射率

设置磨砂金属反射强度。

Clearcoat Settings

设置透明涂层颜色。透明涂层是基础金属层上的透明、反射漆层。

透明涂层类型

菲涅耳准则描述了基于观看角度的反射强度。由这种材质的反射率设置垂直入射的强度。

  • 禁用:关闭透明涂层。

  • 快速:使用菲涅耳准则快速但不太准确的近似。

  • 精确:使用菲涅耳准则物理上精确的求值。

透明涂层颜色

设置透明涂层颜色。

反射率

设置透明涂层反射强度。

笔刷方向

笔刷贴图

允许选择可能的笔刷方向的范围,例如一个方向的磨砂金属或带径向笔刷的金属。例如,笔刷贴图径向 XY 模拟在 xy 平面内的径向笔刷。投影平面是相对于将材质所指定给对象的对象坐标系统定义的。

    平面笔刷贴图:

  • 笔刷贴图:平面 XY、平面 XZ、平面 YZ。

  • U/V 向尺寸:定义 U/V 轴上笔刷的尺寸。

  • 方向 X/Y/Z:设置投影平面的方向。

    径向笔刷贴图:

  • 笔刷贴图:径向 XY、径向 XZ、径向 YZ。

  • U/V 向尺寸:定义 U/V 轴上笔刷的尺寸。

  • 中心 X/Y/Z:设置径向笔刷投影平面的中心。

  • 方向 X/Y/Z:设置投影平面的方向。

    三切面笔刷贴图:

  • U/V 向尺寸:定义 U/V 轴上笔刷的尺寸。

  • 方向 X/Y/Z:设置投影平面的方向。

  • X/Y/Z 轴旋转:设置 X/Y/Z 轴上的投影平面旋转。

漫反射纹理

有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 漫反射纹理”部分。

光泽纹理

有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 光泽纹理”部分。

粗糙纹理

有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 粗糙纹理”部分。

凹凸纹理

有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 凹凸纹理”部分。

有关白炽度、透明度、次表面散射、置换和光线跟踪设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质设置”部分。