
对各种铬和金属材质使用铬合金材质类型。当必须更好地控制曲面结构的缩放和方向时,请改用磨砂金属。可在属性对话框内找到金属类型预设。
设置铬合金反射颜色。当铬合金反射变为彩色时,反射对象也将变为彩色。
设置反射的模糊量。只在 OpenGL 渲染模式中支持。
设置反射的对比度级别。
设置反射的饱和度级别。
各种金属类型可用。高反射铬合金材质、铝、非结晶碳纤维、银、金、钴、铜、铬、锂、汞、镍、钾、铂、铱、硅、非结晶硅、钠、铑、钨、钒和铁。
激活粗糙度值。
设置材质的粗糙度。粗糙度值越高,反射会越模糊。
有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 粗糙纹理”部分。
有关纹理设置的详细信息,请参考“Phong 反射模型 - 凹凸纹理”部分。
有关白炽度、透明度、次表面散射、置换和光线跟踪设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质设置”部分。