mental ray 架构和设计可视化着色器库
版本 3.11
版本 3.11.0.3
2012 年 7 月 20 日
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目录
简介
关于库
建筑材质
简介
什么是
mia_material
?
mia_material_x
的增强功能
本文档的结构
基础知识
物理和显示
关于 Gamma 的说明
色调映射
使用最终聚集和全局照明
使用物理校正灯光
特性
着色模型
能量守恒
BRDF - 反射率与角度的关系
反射率特性
透明度特性
实体与薄壁
裁切不透明度
特殊效果
内置环境光遮挡
性能特性
材质参数快速指南
材质参数的详细描述
漫反射
反射
基本特性
性能特性
折射
半透明
各向异性
BRDF
特殊效果
内置环境光遮挡
高级渲染选项
反射优化设置
折射优化设置
选项
插值
特殊贴图
凹凸贴图
裁切不透明度和附加颜色
mental ray 3.8 新增的折射行为
mia_material_x
的多个输出
简介
所有输出列表
适当的合成
提示和技巧
最终聚集性能
一些常用材质的快速指南
适用于有光泽的木材、地板等的一般指南
陶瓷
石头材质
玻璃
彩色玻璃
水和液体
海面和水面
金属
拂刷金属
天空和太阳
简介
分析使用
概述
单位
有关快速 SSS 以及太阳和天空的重要说明
公用参数
太阳参数
天空参数
CIE 天空模型
天空和环境入口
问题
解决方案
mia_portal_light
示例
不使用入口光
使用入口光
光度学灯光
问题
解决方案
摄影机和曝光效果
色调映射
“简单”色调映射器
mia_exposure_simple
“摄影”色调映射器
mia_exposure_photographic
示例
景深/散景
常规工具着色器
圆角
环境模糊
着色器功能和参数
使用案例
灯光曲面
着色器功能和参数
使用案例
常规照明
高光与反射
复杂的灯光分布
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