(僅限 AutoCAD Suite) 自訂工作流程設定來準備在 Autodesk 3ds Max 中開啟並彩現圖面。
設定在此版本的「工作流程設定編輯器」適用於所有可傳送文件至 3ds Max 進行彩現的工作流程。
選項清單
提供以下選項。
檔案連結
設定來源和目標文件之間的連結的行為。
使用檔案連結時,在與來源檔案和目標檔案中的物件關聯的設計之間,會建立連結或參考。您可以更新、修改或取代此連結。當來源檔案變更時,可以在目標檔案中更新性質的修改 (例如材料或材質)。
目標檔案中的變更不會影響來源。
- 「展示工作流程已完成」對話方塊
- 顯示一個對話方塊,指示工作流程程序已完成。
- 目標場景
- 指定是否要針對每個工作流程的例證選取 3ds Max 場景,或工作流程是否一律使用新的或是作用中的場景。
- 詢問使用者。當您執行此工作流程時,將顯示一個對話方塊,提示您選取新的或既有的場景做為目標。
- 永遠。指定哪些類型的場景會作為此工作流程的目標。您可以指定預設永遠為新的或既有的場景。
- 目標場景找到的既有連結
- 指定工作流程如何處理來源圖面的既有連結。
- 詢問使用者。當您執行此工作流程時,將顯示一個對話方塊,您可以在其中選取要載入、分離與重新建立,或保留和重新建立既有連結至來源圖面。
- 永遠。指定工作流程中將永遠如何處理來源圖面的既有連結。
- 重新載入來源檔案。永遠會重新載入在目標場景中找到的所有連結。
- 分離並建立新連結。永遠分離並重新建立在目標場景中找到的所有連結。使用此選項移除任何已套用至連結物件的編輯 (例如材料應用程式或修改子)。
- 保留並加入新連結例證。永遠保留連結至來源圖面,並加入一個新連結到相同的檔案。
- 材料
- 指定工作流程將如何處理材料指定。
- 使用最大場景材料定義。如果匯入了相同名稱的材料,便會提供 3ds Max 材料定義的偏好。
- 載入時保持目前的最大場景的材料指定。保留在 3ds Max 中的材料指定,即使連結來源重新載入也不受影響。
轉換和比例
- 使用 3ds Max 系統單位
- 忽略在來源圖面中的任何比例,並使用預設 3ds Max 單位設定。
- 重調來源圖面比例
- 將實際比例,例如公尺,指定給要使用在來源圖面中的單位,並調整以圖面為基礎的目標上的最大場景的單位設定。
- 模型單位
- (只有重調比例來源圖面已選取時才可使用),指定的真實世界單位比例以套用至 AutoCAD 單位。例如,您可以指定 AutoCAD 單位等於一英吋、一公釐。
- 在圖面中的原點建立協助物件
- 提供一種方式,即建立虛擬協助物件用作控點,以便在 3ds Max 場景移動匯入的圖面。
註: 此設定依預設為「關閉」,以避免當來源圖面中的物件與世界座標系統的原點距離非常遙遠時,可能會發生的問題。在此情況下,「縮放實際範圍」可能會導致視圖拉過遠而無法查看任何內容,因為實際範圍包括您的圖面,以及放置於視圖內的世界原點的協助。
轉換 AutoCAD 基本型
- 針對每個項目建立新的 Max 物件
- 指定如何轉換在 3ds Max 中分組和組織的 AutoCAD 物件。
詳細等級
指定工作流程應如何處理詳細等級,其會影響平滑度的物件。
- 預置
- 設定詳細等級,會決定在 3ds Max 中顯示圖面圖徵的方式。較高詳細等級會導致移轉至 3ds Max 的速度較慢,且花費較長時間進行彩現。選項範圍從茶杯比例模型至高細緻度的城市,或低詳細資料的地形比例模型。
- 最大 3D 實體曲面偏差
- 根據預置選取,在 3ds Max 中顯示實體物件的平滑度值。較小的數字表示較多面和較平滑的物件。如果已選取「自訂」預置,才可以變更此設定。
- 雲形曲線的步驟
- 根據「預置」選取,顯示雲形曲線的節點數目或分割。較高的數字會產生較平滑的曲線。如果已選取「自訂」預置,才可以變更此設定。
幾何圖形
- 使用擠出修改子表示厚度
- 當您打開此選項,則 3ds Max 會套用「擠出修改子」到 AutoCAD 中所有具有厚度的雲形線物件。此設定並非預設用於靜態彩現,但可能對於某些編輯或動畫工作有幫助。
- 熔接附近的曲面
- 合併在「小於」選項中指定範圍內的頂點。
- 小於
- (只有選取熔接附近的表面時才可使用。)設定相鄰頂點需要多近的距離才能進行合併。您可以透過拖曳滑棒或輸入一個值指定「距離」。
- 自動平滑處理相鄰面
- 會平滑處理鄰接面,或是以特定角度銳化處理。
- 角度
- (只有選取自動平滑處理相鄰面才能使用)。設定平滑或銳化相鄰面的角度值。例如,如果角度值為 15 度,角度為 15 度或更大即為平滑化,而角度小於 15 度則為銳化。
- 統一相鄰面的法線
- 將相鄰面的法線對齊方式設為相同
例如,如果圖面所在的圓球主要指向外側和少數於建立時指向內部,這些少數將會翻轉,如此一來,所有圓球的面點皆為向外
- 填滿 (收頭) 封閉的雲形線
- 在 2D 物件中填滿封閉的區域。
- 材質貼圖
- 設定對映座標是否套用至所有匯入的物件,包括沒有指定的材料。
- 無對映座標。指出物件的座標尚未對映。如果選取此選項,物件將不顯示材料材質,但可以顯示性質 (例如顏色)。
- 產生所有物件的座標。3ds Max 會檢查每個物件座標的地圖,並會新增對映 (如果需要)。此程序非常耗時,但是對於顯示在物件 (可能仍未套用 AutoCAD 中的對映座標) 的材質貼圖而言是必要的步驟。
圖層篩選
- 略過所有凍結的圖層
- 不會連結至位於凍結圖層上的來源檔案物件。
- 略過所有隱藏的圖層
- 不會連結至位於隱藏圖層上的來源檔岸物件。
依類型包括
指定要匯入的物件類型。
- 光源
- 在匯入時會包括光源性質,光度控制光源也在內。
- 視圖和相機
- 匯入時會包括視圖和相機性質。
- 日光和天空照明
- 匯入時會包括日光和天空照明性質。
- 點
- 匯入時會包括點物件 (不常用)。
- UCS (格線)
- 匯入時會包括使用者座標系統 (不常用)。
- 填充線
- 匯入時會包括填充線物件 (不常用)。
- 外部參考 (xref)
- 匯入時會包括所有貼附至來源圖面的外部參考。
雲形線彩現
- 產生貼圖座標
- 對映雲形線的座標以啟用顯示材質。
- 使用真實世界中的材質貼圖大小
- 使用真實世界單位定義材料材質的比例。此選項有助於您進行疑難排解材質過大或過小的問題。
- 自動平滑處理可彩現雲形線
- 在指定的角度自動平滑或縐摺雲形線。
- 角度
- (必須先選取自動平滑處理可彩現雲形線才可使用) 在已加入自動平滑處理效果的雲行線指定角度。
啟用彩現程式
提供一種增強 2D 物件 (例如雲形線、聚合線和線) 方法,以使其在執行彩現之後具有 3D 物件的外觀。若要在檢視視埠進行檢視,您也必須選取「在視埠中啟用」。
此選項與其相關的設定,必須先選取「雲形線彩現」才可使用。
- 斷面
- 指定斷面的造型,將在彩現期間沿著雲形線、聚合線或直線路徑掃掠。此功能可用於建立扶手或柵欄。此剖面中的設定發生變更,這取決於您選取圓形或矩形。
- 圓。使用圓形縱斷面,以掃掠 2D 雲形線、聚合線和直線。
- 矩形。使用矩形縱斷面,以掃掠 2D 雲形線、聚合線和直線。
- 厚度
- (僅適用於圓形斷面) 指定縱斷面圓的直徑。
- 邊
- (僅適用於圓形斷面) 設定圓形縱斷面的邊數。例如,5 側產生五角形縱斷面。較高的值會產生較平滑的縱斷面。
- 角度
- (僅適用於圓形斷面) 設定圓形縱斷面旋轉的雲形線。
- 長度
- (僅適用於矩形斷面) 設定矩形斷面輪廓的長度。
- 寬度
- (僅適用於矩形斷面) 設定矩形斷面輪廓的寬度。
- 縱橫比
- (僅適用於矩形斷面) 根據長度的寬度設定矩形的縱橫比。當您變更「縱橫比」的值時,調整「長度」和「寬度」設定。
- 角度
- (僅適用於矩形斷面) 可以透過設定其雲形線路徑的旋轉角度來影響矩形縱斷面的對齊方式。
在視埠中啟用
提供了一種增強的 2D 物件,例如雲形線、聚合線和線,以使其在視埠中檢視時,具有 3D 物件的外觀。若要影響彩現結果,您也必須選取「在彩現程式啟用」。
此選項與其相關的設定,必須先選取「雲形線彩現」才可使用。
- 使用上方展示的彩現設定
- 針對視埠顯示,使用「在彩現程式啟用」設定。選取此選項時,其他在此橫斷面中的設定將會停用。
- 斷面
- 指定斷面的造型,將在彩現期間沿著雲形線、聚合線或直線路徑掃掠。此功能可用於建立扶手或柵欄。此剖面中的設定發生變更,這取決於您選取圓形或矩形。
- 圓。使用圓形縱斷面,以掃掠 2D 雲形線、聚合線和直線。
- 矩形。使用矩形縱斷面,以掃掠 2D 雲形線、聚合線和直線。
- 厚度
- (僅適用於圓形斷面) 指定縱斷面圓的直徑。
- 邊
- (僅適用於圓形斷面) 設定圓形縱斷面的邊數。例如,5 側產生五角形縱斷面。較高的值會產生較平滑的縱斷面。
- 角度
- (僅適用於圓形斷面) 設定圓形縱斷面旋轉的雲形線。
- 長度
- (僅適用於矩形斷面) 設定矩形斷面輪廓的長度。
- 寬度
- (僅適用於矩形斷面) 設定矩形斷面輪廓的寬度。
- 縱橫比
- (僅適用於矩形斷面) 根據長度的寬度設定矩形的縱橫比。當您變更「縱橫比」的值時,調整「長度」和「寬度」設定。
- 角度
- (僅適用於矩形斷面) 可以透過設定其雲形線路徑的旋轉角度來影響矩形縱斷面的對齊方式。
顯示簡介畫面
啟用此選項後,在執行工作流程時會顯示「簡介」螢幕。此螢幕介紹工作流程的功用,並提供存取「設定」或「執行」選項。您可以選取此設定打開顯示「簡介」螢幕 (如果已停用)。
註: 使用者建立的工作流程不顯示簡介畫面。