-KONFIGGRAF (příkaz)

Zapne nebo vypne hardwarovou akceleraci a poskytuje přístup k zobrazení možností výkonu na příkazovém řádku.

Zobrazí možnosti grafického výkonu na příkazovém řádku. Poskytuje také přístup k rozšířeným možnostem zobrazení, které nejsou k dispozici v dialogu Grafický výkon.

Zobrazí se následující výzvy.

Akcelerace
Určuje, zda se ve 3D má použít softwarová nebo hardwarová akcelerace.
Hardware
Určuje hardwarovou akceleraci. Většinu vykreslovacích funkcí provádí grafická karta, což přispívá ke zvýšení výkonu.
  • Vyhladit zobrazení čar. Řídí stav efektu vyhlazení na celé obrazovce. Tato možnost odstraní efekt zoubkování při zobrazení úhlopříček a obloukových hran.
  • Osvětlení podle pixelů.Umožňuje výpočet barev pro jednotlivé pixely. Když je tato možnost zapnutá, zobrazují se 3D objekty a světelné efekty ve výřezu plynuleji.
  • Rozšířené efekty materiálů. Řídí stav rozšířených efektů materiálů na obrazovce.
  • Zobrazení s úplným stínováním. Zapíná zobrazení plných stínů.
  • Textury bez komprese. Zvýší velikost video paměti k zobrazení textur s vyšší kvalitou ve výkresech, které obsahují materiály s obrázky nebo které mají připojené obrázky.
    Poznámka: Pokud je tato možnost zapnutá, může se při prvním otevření obrázků prodloužit doba potřebná k jejich načtení, přičemž při zobrazení obrázků ve výřezu nebo při jejich vykreslování dochází ke snížení kvality.
  • Vysoká kvalita geometrie. Vytváří vysoce kvalitní křivky a tloušťky čar a automaticky zapne možnost Vyhladit zobrazení čar.
Software
Určuje softwarovou akceleraci. Všechny vykreslovací funkce provádí softwarový grafický systém.
  • Vyhladit zobrazení čar. Řídí stav efektu vyhlazení na celé obrazovce. Tato možnost odstraní efekt zoubkování při zobrazení úhlopříček a obloukových hran.
  • Konec Ukončí příkaz.
Konec
Ukončí příkaz.
Adaptivní snížení kvality
Vypne nebo minimalizuje efekty zobrazení, pokud výkon zobrazování klesne pod stanovenou minimální přípustnou rychlost (počet snímků za sekundu), kterou zadáte.
Všeobecné možnosti
Nastavuje možnosti týkající se výkonu, které nejsou hardwarově závislé.
Hladké plochy
Vyhladí plošky v objektu obecné sítě při zobrazení ve výřezu a při rendrování. Toto je užitečné při použití objektů, které byly importovány prostřednictvím příkazu ČTI3DS nebo při použití objektů vytvořených pomocí příkazu OBSÍŤ. Všimněte si, že pokud je tento příkaz aktivován, vyhladí se všechny objekty ve výkresu. Nechcete-li vyhladit všechny objekty, vytvořte model znovu za použití jiného typu objektu.
Dynamické mozaikování
Nastavuje volby, které určují vyhlazování objektů ve výkresu. AutoCAD kreslí objekty pomocí mnoha krátkých čar (nebo trojúhelníků při kreslení koulí). Tyto čáry se nazývají površky. Pokud použijete více površek, objekty ve výkresu se budou jevit jako hladší.
  • Mozaikování ploch.Určuje množství podrobností ploch ve výkresu. Vyšší nastavení poskytuje více detailů, ale zároveň používá více površků a více paměti.
  • Mozaikování křivky.Určuje množství detailů u křivek ve výkresu. Vyšší nastavení poskytuje více detailů, ale zároveň používá více površků a více paměti.
  • Mozaikování pro rychlou vyrovnávací paměť.Konfiguruje systém podle velikosti paměti a podle požadavků na výkon. 3D vyrovnávací paměť ukládá nejméně jednu površku. Bude-li Počet površek pro vyrovnávací paměť nastaven na 1, budou površky ve všech výřezech stejné, což může způsobit, že při příkazech Zoom dovnitř a Zoom ven se budou některé objekty ve výkresu regenerovat. Máte-li více než jeden výřez s různými pohledy, je užitečnější nastavení této možnosti na hodnotu 2 nebo více. Zvýšení hodnoty vyžaduje více paměti.
Zrušit zadní plochy
Vyřadí zadní plochy při kreslení objektů Efekt vyřazení zadních ploch nebude na některých objektech, jako je koule, viditelný, protože na těchto objektech nejsou zadní plochy vidět ani v případě, kdy nejsou zadní plochy vyřazeny. Efekt vyřazení zadních ploch je viditelný například na objektech, které nejsou zakryté svrchu. Vyřazení zadních ploch zvyšuje výkon systému.
Kvalita průhlednosti
Nastavuje kvalitu průhlednosti použitou při prohlížení nebo rendrování modelu. Použitá kvalita průhlednosti je závislá na tom, zda je použita softwarová nebo hardwarová akcelerace nebo zda se provádí rendrování modelu. Výchozí kvalita je Střední.

Softwarová akcelerace

  • Nízká kvalita vytváří efekt zástěny, který umožňuje dosažení průhlednosti, jež není na úkor rychlosti.
  • Střední kvalita používá kombinaci efektu zástěny a alfa přechodů.
  • Vysoká kvalita používá jednoduché alfa přechody, což může způsobovat vznik nežádoucích pozůstatků grafických prvků (v závislosti na aktuálním pořadí kreslení).

Hardwarová akcelerace

  • Nízká kvalita používá jednoduché alfa přechody, což může způsobovat vznik nežádoucích pozůstatků grafických prvků (v závislosti na aktuálním pořadí kreslení).
  • Střední kvalita používá dvoufázový algoritmus, podle kterého se nejdříve nakreslí všechny neprůhledné objekty a následně všechny průhledné objekty. Průhledné objekty se kreslí za použití jednoduchých alfa přechodů, což může způsobovat vznik nežádoucích pozůstatků grafických prvků (v závislosti na aktuálním pořadí kreslení). Pozůstatky grafických prvků jsou méně postřehnutelné, což je důsledkem toho, že neprůhledné objekty se kreslí dříve než průhledné objekty.
  • Vysoká kvalita vychází se střední kvality, kterou zlepšuje tím, že třídí průhledné objekty, a potlačuje tak postřehnutelnost pozůstatků grafických prvků. Třídění však nedokáže zcela odstranit výskyt všech grafických pozůstatků.

Rendrování

  • Nízká kvalita zakazuje použití průhlednosti pro všechny materiály. Materiály se rendrují nikoli jako průhledné, nýbrž jako neprůhledné.
  • Střední kvalita povoluje použití průhlednosti pro materiály, avšak skutečně použitá neprůhlednost materiálu je druhou odmocninou určené neprůhlednosti materiálů.
  • Vysoká kvalita umožňuje použití průhlednosti a neprůhlednost přiřazená k materiálu se mapuje přímo do rendrovacího nástroje.
Poznámka: Aby byla průhlednost viditelná, musí být zapnuty také materiály.
Emulace vykreslování
Slouží k zapnutí a vypnutí použití softwarové emulace u nepodporovaných hardwarových efektů při vykreslování výkresu se stínovanými výřezy. K použití softwarové emulace dochází v případě, že je tato možnost zapnuta a hardwarová akcelerace vypnuta, nebo zapnuta bez podpory stínů.
Konec
Ukončí příkaz.