KEDIT (příkaz)

Umožňuje úpravy křivek, objektů, které mají být spojeny s křivkami, a souvisejících objektů.

Hledat

Nejčastější způsoby použití příkazu KEDIT zahrnují spojování 2D křivek, převádění úseček a oblouků na 2D křivky a převádění lomených křivek na křivky, které aproximují křivky typu B spline (vyhlazené křivky).

Zobrazí se různé výzvy v závislosti na typu objektu, který vyberete k úpravě.

Pokud vyberete úsečku, oblouk nebo křivku spline, budete vyzváni k převodu tohoto objektu na křivku. Na tento převod má vliv několik systémových proměnných. Systémová proměnná PLINECONVERTMODE určuje, zda jsou křivky vytvářeny pomocí přímkových nebo obloukových segmentů. Je-li systémová proměnná PEDITACCEPT nastavena na hodnotu 1, výzva se nezobrazí a vybraný objekt bude na křivku převeden automaticky. Systémová proměnná DELOBJ určuje, zda bude zachována nebo odebrána původní geometrie.

Zobrazí se následující výzvy.

Vybrat křivku
Určuje jednu křivku, se kterou chcete pracovat.
  • Vybraný objekt není křivka. Chcete jej změnit na křivku? Zobrazí se, pokud vybraný objekt není křivka. Zadáním a převedete objekt na křivku, zadáním n zrušíte výběr.
  • Určete přesnost. Zobrazuje se, pokud vyberete spline a převádíte ji na křivku. Hodnota přesnosti určuje, jak přesně bude výsledná křivka odpovídat zdrojové spline. Zadejte celé číslo v rozmezí 0 až 99.
    Poznámka: Vysoká hodnota přesnosti může způsobit problémy s výkonem.
Násobně
Určuje, že chcete vybrat více než jeden objekt.
  • Převést úsečky, oblouky a spline na křivky? Zobrazuje se, pokud se mezi vybranými objekty nachází úsečka, oblouk nebo spline. Zadáním a můžete převést objekty na křivky, zadáním n zrušíte výběr.
  • Určete přesnost převodu spline. Zobrazuje se, pokud se mezi vybranými objekty nachází spline a provádíte převod na křivky. Hodnota přesnosti určuje, jak přesně bude výsledná křivka odpovídat zdrojové spline. Zadejte celé číslo v rozmezí 0 až 99. Zadaná hodnota přesnosti ovlivní všechny křivky spline v sadě výběru.