Křivky

Křivka je série spojených úseček vytvořená jako jeden objekt. Vytvářet lze úsečkové segmenty, obloukové segmenty nebo kombinaci obou.

V některých případech se můžete rozhodnout použít křivky, a to třeba z těchto důvodů:

Úprava křivek

Změna tvaru a vzhledu křivky se provést několika způsoby.

Když vyberete křivku, můžete pomocí uzlů přesunout, přidat nebo odstranit jednotlivé vrcholy a převádět oblouk na přímé segmenty a naopak.

Křivku můžete také vyhladit na spline nebo převést na interpolovanou křivku.

Poznámka: Křivku vyhlazenou na spline můžete převést na B-spline příkazem Spline, který je možností objektu. Hledat

Příkaz KEDIT použijte ke změně šířky jednotlivých segmentů nebo celé křivky.

Poznámka: Mnoho možností k úpravám křivek najdete také na paletě Vlastnosti.

Typy čar a vrcholy křivky

U křivek můžete určit, zda je vzor typu čáry ve středu na každém segmentu nebo pokračuje plynule přes vrcholy po celé délce křivky.

Pomocí systémové proměnné PLINEGEN určete tuto možnost pro nové objekty. Existující křivky můžete aktualizovat na paletě Vlastnosti v nastavení Generování typu čáry.