Při výběru 3D křivky jsou k dispozici speciální možnosti KEDIT.
Pokud vyberete 3D křivku, zobrazí se následující výzvy.
Vytvoří uzavírající segment křivky tak, že spojí poslední segment s prvním segmentem. Křivka je považována za otevřenou, dokud ji neuzavřete příkazem Uzavři.
Je-li vámi vybraná křivka uzavřená, nahradí ve výzvě volba Otevři volbu Uzavři.
Odstraní uzavírající segment křivky. Křivka je považována za uzavřenou, dokud je neotevřete příkazem Otevři.
Spojí otevřenou křivku s 3D křivkou. Křivka se může nacházet na jiné rovině, ale musí být spojitá s 3D křivkou.
Provádí různé editační akce týkající se jednoho vrcholu křivky a segmentů za ním následujících.
Posune značku X na další vrchol. Značka se od konce křivky neotáčí směrem k počátku, a to ani tehdy, jedná-li se o uzavřenou křivku.
Posune značku X na předchozí vrchol. Značka se od počátku křivky neotáčí směrem ke konci, a to ani tehdy, jedná-li se o uzavřenou křivku.
Uloží umístění označeného vrcholu při posunu značky X na jakýkoliv jiný vrchol.
Odstraní všechny segmenty a vrcholy ležící mezi zadanými dvěma vrcholy a vrátí se do režimu Editace vrcholů.
Ukončí režim Průsek a vrátí se do režimu Editace vrcholů.
Jestliže je jeden z vybraných vrcholů na konci křivky, je křivka oříznuta. Pokud se oba vrcholy nacházejí v koncových bodech křivky nebo pokud je specifikován jen jeden vrchol ležící v koncovém bodě křivky, nelze volbu Průsek použít.
Vloží za označený vrchol na křivce nový vrchol.
Posune označený vrchol.
Regeneruje křivku.
Uloží umístění označeného vrcholu při posunu značky X na jakýkoliv jiný vrchol.
Posune značku X na další vrchol.
Posune značku X na předchozí vrchol.
Odstraní všechny segmenty a vrcholy ležící mezi danými dvěma vrcholy, nahradí je jedním úsečkovým segmentem a vrátí se do režimu Editace vrcholů. Pokud určíte jen jeden vrchol zadáním volby Jdi bez posunu značky X, bude segment za tímto vrcholem napřímen, pokud se jednalo o oblouk.
Ukončí režim Propoj a vrátí se do režimu Editace vrcholů.
Chcete-li odstranit obloukový segment spojující dva přímé segmenty křivky a pak tyto segmenty prodloužit tak, aby se protnuly, použijte příkaz ZAOBLI s poloměrem 0.
Ukončí režim Editace vrcholů.
Vytvoří 3D křivku B-spline podle řídicích bodů křivky. Systémová proměnná SPLFRAME určuje přesnost a zobrazení řídicích bodů pro 3D B-spline, jejíž křivky mohou být aproximovány pouze přímkovými segmenty. Záporné hodnoty segmentů spline se ignorují.
Odstraní dodatečné vrcholy vložené interpolovanou křivkou nebo křivkou spline a napřímí všechny segmenty křivky. Volba uchovává vektorovou informaci přiřazenou k vrcholům křivky pro použití s případnými budoucími požadavky na vyhlazení křivky. Pokud editujete křivku upravenou na spline příkazy jako PŘERUŠ nebo OŘEŽ, nemůžete použít možnost Kostra.
Slouží k obrácení pořadí vrcholů křivky. Tato možnost se používá k převrácení směru objektů, které používají typy čar obsahující text. Například v závislosti na směru, ve kterém byla křivka vytvořena, by se text v typu čáry mohl zobrazovat vzhůru nohama.
Vrátí zpět všechny operace až po začátek relace příkazu KEDIT.