Výběr 3D křivky (KEDIT)

Při výběru 3D křivky jsou k dispozici speciální možnosti KEDIT.

Pokud vyberete 3D křivku, zobrazí se následující výzvy.

Uzavři

Vytvoří uzavírající segment křivky tak, že spojí poslední segment s prvním segmentem. Křivka je považována za otevřenou, dokud ji neuzavřete příkazem Uzavři.

Je-li vámi vybraná křivka uzavřená, nahradí ve výzvě volba Otevři volbu Uzavři.

Otevřena

Odstraní uzavírající segment křivky. Křivka je považována za uzavřenou, dokud je neotevřete příkazem Otevři.

Připoj

Spojí otevřenou křivku s 3D křivkou. Křivka se může nacházet na jiné rovině, ale musí být spojitá s 3D křivkou.

Editace vrcholu

Provádí různé editační akce týkající se jednoho vrcholu křivky a segmentů za ním následujících.

Další

Posune značku X na další vrchol. Značka se od konce křivky neotáčí směrem k počátku, a to ani tehdy, jedná-li se o uzavřenou křivku.

Předchozí

Posune značku X na předchozí vrchol. Značka se od počátku křivky neotáčí směrem ke konci, a to ani tehdy, jedná-li se o uzavřenou křivku.

Průsek

Uloží umístění označeného vrcholu při posunu značky X na jakýkoliv jiný vrchol.

  • Další
  • Předchozí
Jdi

Odstraní všechny segmenty a vrcholy ležící mezi zadanými dvěma vrcholy a vrátí se do režimu Editace vrcholů.

Konec

Ukončí režim Průsek a vrátí se do režimu Editace vrcholů.

Jestliže je jeden z vybraných vrcholů na konci křivky, je křivka oříznuta. Pokud se oba vrcholy nacházejí v koncových bodech křivky nebo pokud je specifikován jen jeden vrchol ležící v koncovém bodě křivky, nelze volbu Průsek použít.

Vlož

Vloží za označený vrchol na křivce nový vrchol.

Posunutí

Posune označený vrchol.

Regen

Regeneruje křivku.

Propoj

Uloží umístění označeného vrcholu při posunu značky X na jakýkoliv jiný vrchol.

Další

Posune značku X na další vrchol.

Předchozí

Posune značku X na předchozí vrchol.

Jdi

Odstraní všechny segmenty a vrcholy ležící mezi danými dvěma vrcholy, nahradí je jedním úsečkovým segmentem a vrátí se do režimu Editace vrcholů. Pokud určíte jen jeden vrchol zadáním volby Jdi bez posunu značky X, bude segment za tímto vrcholem napřímen, pokud se jednalo o oblouk.

Konec

Ukončí režim Propoj a vrátí se do režimu Editace vrcholů.

Chcete-li odstranit obloukový segment spojující dva přímé segmenty křivky a pak tyto segmenty prodloužit tak, aby se protnuly, použijte příkaz ZAOBLI s poloměrem 0.

Konec

Ukončí režim Editace vrcholů.

Spline

Vytvoří 3D křivku B-spline podle řídicích bodů křivky. Systémová proměnná SPLFRAME určuje přesnost a zobrazení řídicích bodů pro 3D B-spline, jejíž křivky mohou být aproximovány pouze přímkovými segmenty. Záporné hodnoty segmentů spline se ignorují.

Kostra

Odstraní dodatečné vrcholy vložené interpolovanou křivkou nebo křivkou spline a napřímí všechny segmenty křivky. Volba uchovává vektorovou informaci přiřazenou k vrcholům křivky pro použití s případnými budoucími požadavky na vyhlazení křivky. Pokud editujete křivku upravenou na spline příkazy jako PŘERUŠ nebo OŘEŽ, nemůžete použít možnost Kostra.

Obrať

Slouží k obrácení pořadí vrcholů křivky. Tato možnost se používá k převrácení směru objektů, které používají typy čar obsahující text. Například v závislosti na směru, ve kterém byla křivka vytvořena, by se text v typu čáry mohl zobrazovat vzhůru nohama.

Zpět

Vrátí zpět všechny operace až po začátek relace příkazu KEDIT.