CÍLBOD (příkaz)

Vytvoří cílové bodové světlo.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 se všechna standardní světla počítají jako fotometrická světla. Doporučujeme aktualizovat všechna standardní světla ve scéně na fotometrická. Fotometrické osvětlení lze zapnout nastavením systémové proměnné LIGHTINGUNITS na hodnotu 1 nebo 2.

Zobrazí se následující výzvy.

Poznámka: Možnosti pro tento příkaz se mírně liší v závislosti na nastavení LIGHTINGUNITS.

Umístění zdroje

Určuje, kde se světlo nachází. Zadejte hodnoty souřadnic nebo kliknutím určete bod ve výkresu.

Umístění cíle

Nastaví umístění cílového světla. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.

Název

Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_).

Intenzita / Faktor intenzity

Nastavuje intenzitu či jas daného světla.

Stav

Zapíná a vypíná světlo.

Fotometrie

Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.

Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.

Poznámka: Možnost Fotometrie je dostupná, pouze když je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
Intenzita

Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, hodnotu světelného toku nebo hodnotu intenzity osvětlení.

  • Intenzita Nastaví intenzitu v kandelách (cd). Jedná se o základní jednotku intenzity jasu v soustavě SI. Tato hodnota nastaví vnímanou energii vyzařovanou světelným zdrojem v určitém směru.
  • Tok Nastaví intenzitu v luxech (lx). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v soustavě SI.
  • Intenzita osvětlení Nastaví intenzitu ve stopových kandelách (fc). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v americké soustavě jednotek. Zadejte vzdálenost, která má být použita při výpočtu intenzity osvětlení.
Barva
Určuje barvu světla.
  • Název barvy Určuje název barvy světla.
  • ? Zobrazí seznam názvů barev.
  • Kelvin Určuje barvu na základě teploty barvy v Kelvinech.
Konec

Ukončí výzvu Fotometrie.

Stín

Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 jsou stíny vždy rendrovány bez ohledu na aktuální stav nebo hodnoty možnosti Stín. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
Vyp

Vypne zobrazení a vypočítávání stínů daného světla. Vypnutím stínů se zvýší výkon.

Ostrý

Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.

Měkké mapované

Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.

  • Velikost mapy Určuje velikost paměti, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
  • Měkkost Určuje měkkost, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
Měkké vzorkované

Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.

  • Tvar Určuje tvar stínu (disk nebo obdélník) a jeho rozměry (poloměr nebo tvar a šířku).
  • Vzorky Určuje velikost vzorku.
  • Viditelný Určuje, zda je tvar stínu viditelný.
  • Konec Vrátí se k předchozí výzvě.

Útlum

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.

Poznámka: Pokud je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít možnost Útlum během rendrování žádný vliv na světlo. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
Typ útlumu

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od zdroje bodového světla, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.

  • Žádné.Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od zdroje bodového světla budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
  • Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro inverzně lineární útlum je polovina maximální intenzity.
  • Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Použít meze

Určuje, zda se mají použít meze či nikoli.

Počáteční mez útlumu

Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu.

Koncová mez útlumu

Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.

Barva / Barva filtru

Řídí barvu světla.

True Color

Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).

Index

Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).

Kniha barev

Určuje barvu z knihy barev.

Konec

Ukončí příkaz.