Vytvoření trajekční sítě

  1. Klikněte na kartu Síťpanel Primitiva Trajekční plocha. Hledat
  2. Určete objekt, který má definovat celkový tvar trajekčního povrchu (křivka trajektorie).

    Objekt může být úsečka, oblouk, kružnice, elipsa nebo 2D či 3D křivka.

  3. Určete otevřenou přímku nebo křivku, která definuje směrový vektor.

    Síť je vytažena z počátečního bodu ke koncovému bodu směrového vektoru.

  4. V případě potřeby vymažte původní objekty.