Vytvoření rotované sítě

  1. Klikněte na kartu Síťpanel PrimitivaOtočený povrch. Hledat
  2. Určete objekt, který má definovat křivku trajektorie.

    Křivka trajektorie, která definuje směr N sítě, může být úsečka, oblouk, kružnice, elipsa, eliptický oblouk, 2D křivka, 3D křivka nebo spline. Jestliže vyberete kružnici, uzavřenou elipsu nebo uzavřenou křivku, síť je uzavřena ve směru N.

  3. Určete objekt, který má definovat osu otáčení.

    Vektorem směru může být úsečka, otevřená 2D křivka či otevřená 3D křivka. Pokud vyberete křivku, nastaví vektor osu rotace z jejího prvního vrcholu k poslednímu vrcholu. Veškeré vnitřní vrcholy se ignorují. Osa otočení určuje směr M sítě.

  4. Vyberte počáteční úhel.

    Pokud zadáte nenulový počáteční úhel, vytvořená síť je posunuta o tento úhel od křivky dráhy.

  5. Určete sevřený úhel.

    Sevřený úhel určuje, jak daleko bude síť vytažena kolem osy otáčení.

  6. V případě potřeby vymažte původní objekty.