Spuštění kolmé úsečky ze 3D bodu na rovinu XY

  1. Klikněte nakartu Výchozí panel KreslitČára. Hledat
  2. Pomocí uchopení objektu určete bod na objektu, který není v rovině XY USS.

    Toto umístění definuje první bod úsečky.

  3. Zadejte .xy a po zobrazení výzvy Z zadejte @.

    Tato operace extrahuje hodnoty souřadnic X a Y z prvního bodu.

  4. Zadejte 0 pro zadání hodnoty Z.

    Extrahované hodnoty X a Y z prvního bodu se kombinují s novou hodnotou Z (0). Tak se dokončí definice druhého bodu.

  5. Stisknutím klávesy Enter ukončete příkaz.