Přidání 3D tloušťky ke 2D objektům

Pomocí vlastnosti tloušťky nastavte 3D vzhled.

3D tloušťka je vzdálenost, o kterou je objekt vysunut nad nebo pod své umístění ve 3D. Kladná tloušťka znamená vytažení směrem nahoru v kladném směru osy Z, záporná tloušťka znamená protažení směrem dolů (záporný směr osy Z).

Orientace USS při vytvoření objektu určuje směr v ose Z. Objekty s nenulovou výškou mohou být stínované a mohou za sebou skrývat jiné objekty.
Poznámka: Obdélníky a jednořádkový text nepoužívají výchozí hodnotu 3D tloušťky. Jejich tloušťku můžete změnit pomocí palety Vlastnosti.

Jeden objekt nemůže mít současně různé tloušťky.

Úprava výchozího nastavení 3D tloušťky nemá vliv na vzhled jiných typů objektů.

Výchozí tloušťku vlastnosti pro nově vytvořené objekty lze vytvořit nastavením systémové proměnné THICKNESS. U existujících objektů lze tloušťku změnit na paletě Vlastnosti.

Vliv tloušťky na objekt bude viditelný až po změně 3D výřezu.

Poznámka: Ačkoliv vlastnost Tloušťka přidá 3D vizuální vzhled ke 2D objektům, zůstanou tyto objekty stále 2D objekty.