Řídí výchozí nastavení převodu objektů na objekty sítě.
Výchozí nastavení určená v dialogu Možnosti mozaikování sítě řídí vzhled objektů převáděných na 3D objekty sítě. Úplný seznam objektů, které lze převést na síť, najdete v nápovědě k příkazu VYHLSÍŤ.
Tento dialog je také dostupný z dialogu Možnosti.
Zobrazí se následující možnosti.
Dočasně uzavře dialogové okno, aby bylo možné vybrat objekt pro převod na objekt sítě. Lze vybrat 3D tělesa, 3D povrchy, 3D plochy, mnohoúhelníkové nebo obecné sítě, oblasti a uzavřené křivky.
Určuje výchozí vlastnosti objektů převedených na 3D objekty sítě. Nastavení, která zvýší počet ploch sítě, mohou zpomalit výkon programu.
Určuje typ sítě, který bude použit při převodu. (systémová proměnná FACETERMESHTYPE)
Slouží k nastavení maximální odchylky ploch sítě od povrchu nebo tvaru původního objektu. Nižší hodnoty vedou k menší odchylce, ale vytvářejí více ploch a mohou ovlivnit výkon programu. (systémová proměnná FACETERDEVSURFACE)
Slouží k nastavení maximálního úhlu povrchu kolmého ke dvěma přilehlým plochám. (systémová proměnná FACETERDEVNORMAL)
Zvýšení této hodnoty způsobí zvýšení hustoty sítě v oblastech s vysokým zakřivením a snížení hustoty v plošších oblastech. Je-li hodnota vzdálenosti sítě od původních ploch (FACETERDEVSURFACE) vysoká, lze maximální hodnotu úhlu zvýšit. Toto nastavení je užitečné tehdy, pokud chcete zpřesnit vzhled drobných detailů, například otvorů nebo výplní.
Slouží k nastavení maximálního poměru stran (výška/šířka) nových ploch sítě. (systémová proměnná FACETERGRIDRATIO)
Pomocí této hodnoty lze zabránit vytvoření dlouhých drátěných ploch. Určit lze následující hodnoty:
Tato možnost neovlivní plochy, které jsou před převodem rovinné.
Slouží k nastavení délky všech hran vytvořených během převodu na objekt sítě. (systémová proměnná FACETERMAXEDGELENGTH)
Při výchozí hodnotě 0 (nula) určuje velikost modelu velikost ploch sítě. Nastavení vyšší hodnoty způsobí snížení počtu ploch a přesnosti přizpůsobení se původnímu tvaru, ale zvýší výkonnost programu. Převody, které vytvářejí dlouhé drátové plochy, lze snížením této hodnoty optimalizovat.
Určuje, jaké nastavení se má použít při převodu objektů 3D objemových primitiv na objekty sítě.
Určuje, jaké nastavení se má použít při převodu objektů primitiv na objekty sítě. (systémová proměnná FACETERPRIMITIVEMODE)
Zaškrtnutím políčka se použijí nastavení sítě zadaná v dialogu Možnosti síťových primitiv. Zrušením zaškrtnutí políčka se použijí nastavení sítě zadaná v dialogu Možnosti mozaikování sítě.
Otevře dialog Možnosti síťových primitiv.
Toto tlačítko je k dispozici pouze tehdy, je-li vybrána možnost Použít optimalizované zobrazení 3D primitiv.
Určuje, jaká úroveň vyhlazení se použije na objekty po jejich převedení na síť.
Je-li možnost Typ sítě nastavena na Převážně čtyřúhelníky nebo Trojúhelník, převedené objekty sítě nebudou mít žádné vyhlazení. Následující nastavení nejsou pro tyto převody dostupná.
Slouží k nastavení toho, zda budou nové objekty sítě po jejich převodu vyhlazeny.
Toto políčko zaškrtněte tehdy, chcete-li použít vyhlazení.
Slouží k nastavení úrovně vyhlazení nových objektů sítě. (systémová proměnná FACETERSMOOTHLEV)
Zadáním číslice 0 se vyhlazení eliminuje. Zadáním kladného celého čísla se stupeň vyhlazení zvýší.
Tato možnost je dostupná pouze tehdy, je-li vybrána možnost Po mozaikování použít vyhlazení.
Slouží k zobrazení efektů aktuálního nastavení v kreslicí ploše. Stisknutím klávesy Enter změny přijměte.
Chcete-li zobrazit dialogové okno znovu, stiskněte klávesu Esc.