Vytvoření fotometrického reflektoru

  1. Klikněte na kartu Vizualizace panel Světla (rozšířený) rozevírací seznam Jednotky osvětlení Americké jednotky osvětlení Hledat nebo Mezinárodní jednotky osvětlení Hledat.

    Povolí se fotometrické osvětlení a nastaví se americké nebo mezinárodní jednotky osvětlení.

  2. Klikněte na kartu Vizualizace panel Světla rozevírací seznam Vytvořit světlo Kužel. Hledat
  3. Určete umístění reflektoru.
  4. Určete cíl reflektoru.
  5. Na příkazovém řádku zadejte příkaz n a zadejte název.

    Tento název se zobrazí na paletách Vlastnosti a Světla v modelu.

    Vlastnosti můžete dále upřesnit zadáním možností nebo můžete dialog zavřít a vlastnosti nastavit interaktivně. Při použití interaktivní metody uvidíte výsledky změn během práce.

  6. Stisknutím klávesy Enter příkaz ukončete.

    Vyberte světlo a upravte je pomocí uzlů. Úpravy vlastností světla na paletě Vlastnosti můžete provést také po kliknutí pravým tlačítkem myši na světlo a kliknutí na možnost Vlastnosti.