Rozdíly mezi rendrováním v aktuální a předchozí verzi

Každý rendrovací modul počítá osvětlení a materiály jinak, proto se vytvářené rendrované obrázky liší.

Poznámka: V produktech založených na aplikaci AutoCAD 2016 byl představen nový modul rendrování, který slouží jako náhrada za „starý“ rendrovací modul, dostupný v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 a dřívějších verzích. Tato změna ovlivní způsob rendrování do obrázku u těch 3D modelů, které byly vytvořeny v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 a dřívějších verzích. Možná bude nutné provést změny osvětlení, materiálů a upravit nastavení rendrování 3D modelů, aby byly vytvořeny rendrované obrázky s požadovanou kvalitou a vzhledem.

Následující tabulka nabízí porovnání funkcí podporovaných rendrovacími moduly v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 nebo starších verzích a v aktuální verzi.

Prvek Starší rendrovací modul Aktuální rendrovací modul Komentář
Uživatelem definovaná světla X X
Starší rendrovací modul
Bylo podporováno obecné a fotometrické osvětlení. Útlum bylo možné konfigurovat podle jednotlivých světel pomocí obecného osvětlení; LIGHTINGUNITS = 0.
Aktuální rendrovací modul
Je podporováno pouze fotometrické nebo fyzikální osvětlení. Všechna světla jsou počítána pomocí inverzního kvadratického útlumu a změny vlastností souvisejících s útlumem u všech uživatelem definovaných světel jsou ignorovány.
Poznámka: Systémová proměnná LIGHTINGUNITS musí být nastavena na hodnotu 1 nebo 2, aby výpočet osvětlení probíhal správně. Pokud je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 0, světla jsou stále počítána pomocí inverzního kvadratického útlumu, i když byla pro světlo určena jiná možnost. Ze scén rendrovaných s proměnnou LIGHTINGUNITS nastavenou na hodnotu 0 mohou být vytvořeny tmavší obrázky. Jas konečného rendrovaného obrázku zvýšíte tak, že upravíte intenzitu světla ve scéně nebo použijete osvětlení založené na obrázku.
Poznámka: Kvalitu stínů, které jsou generovány světly ve scéně, může ovlivňovat aktuální hodnota systémové proměnné FACETRES.
Vrhání a příjem stínů X /
Starší rendrovací modul
Generování stínů může být řízeno na úrovni jednotlivých světel. Vrhání a příjem stínů lze řídit také na úrovni jednotlivých objektů.
Aktuální rendrovací modul
Všechna světla generují stíny. Vlastnosti uživatelem definovaných světel související se stíny jsou ignorovány a všechny objekty vrhají a přijímají stíny ve scéně.
Poznámka: Vlastnosti související se stíny pro uživatelem definované světlo jsou ignorovány, společně s aktuální hodnotou vlastnosti Zobrazení stínů pro všechny grafické objekty ve výkresu.
Pozadí X X Podporována jsou pozadí s jednou barvou, výplní gradientu, osvětlením založeným na obrázku, osluněním a oblohou. Kromě uživatelských 2D pozadí, která jsou podporována oběma rendrovacími moduly, podporuje aktuální rendrovací modul také použití map osvětlení založených na obrázku (IBL). Mapy IBL lze kombinovat s uživatelským 2D pozadím.
Poznámka: Při použití typu pozadí oslunění a obloha musí být pohled nastaven na perspektivní, nikoli rovnoběžný.
Osvětlení založené na slunci a obloze X X Osvětlení založené na slunci a obloze je podporováno.
Starší rendrovací modul
Podporuje všechny tři stavy:
  • Ne
  • Pozadí oblohy
  • Pozadí a osvětlení oblohy
Aktuální rendrovací modul
Podporuje pouze dva stavy:
  • Ne
  • Pozadí a osvětlení oblohy
Předvolby rendrování X X Předvolby rendrování jsou podporovány oběma rendrovacími moduly a spravovány odděleně kvůli zpětné kompatibilitě. Předvolby rendrování pro starší rendrovací modul nejsou kompatibilní s aktuálním rendrovacím modulem, a předvolby vytvořené pro aktuální rendrovací modul nejsou kompatibilní se starším rendrovacím modulem.
Materiály X X Je možné vytvořit materiály a před rendrováním je připojit k objektům.
Poznámka: Materiály, které byly původně vytvořeny pro použití se starším rendrovacím modulem, může být nutné při použití s aktuálním rendrovacím modulem aktualizovat. Čistě bílý materiál může například způsobit, že rendrovaný obrázek je příliš jasný.
Osvětlení založené na obrázku -- X Aktuální rendrovací modul podporuje použití osvětlení založeného na obrázku. Osvětlení založené na obrázku ovlivňuje světlo vypočítané pro scénu a může být volitelně použito na pozadí rendrovaného obrázku.
Expozice / mapování tónů X X
Starší rendrovací modul
Byly podporovány logaritmické expozice. Bylo možné provádět úpravy globálního jasu, kontrastu a hodnot středních tónů osvětlení ve výřezu nebo rendrovaném obrázku.
Poznámka: Expozice byla podporována pouze v případě, že bylo zapnuto fotometrické osvětlení; LIGHTINGUNITS = 1 nebo 2.
Aktuální rendrovací modul
Podporuje fotografickou expozici. Je možné provádět úpravy expozice a vyvážení bílé rendrovaného obrázku.
Mlha a Ubývání v dálce X -- Mlha a indikátor hloubky mají za následek, že objekty postupně blednou při zvětšování jejich vzdálenosti od kamery.
Rendrování do okna X X Aktuální pohled je možné rendrovat v samostatném okně.
Rendrování ve výřezu X X Aktuální pohled je možné rendrovat v aktuálním výřezu.
Rendrování oblasti X X Je možné určit obdélníkovou oblast a rendrovat ji v aktuálním výřezu.
Online rendrování X X 3D model lze odeslat do online rendrovací služby. Výpočty rendrování provádí služba a vrátí se rendrovaný obrázek.
Poznámka: Rendrovací služba podporuje pouze fotometrické osvětlení a používá rendrovací modul, který se podobá modulu v aktuální verzi produktu.