O rendrování

Realistické rendrování 3D modelu může projekčnímu týmu nebo potenciálnímu klientovi často poskytnout jasnější představu o koncepčním návrhu než výkres vykreslený na plotru.

Rendrování je proces vytváření rastrového obrázku na základě 3D objektů ve scéně. K výpočtu vzhledu materiálů připojených k objektům ve scéně a k určení, jak se vypočítá osvětlení a stíny podle světel umístěných ve scéně, se používá rendrovací modul. Nastavení prostředí a expozice rendrovacího modulu lze upravit a řídit tak podobu konečného rendrovaného obrázku.

Konečným cílem rendrování je vytvoření uměleckého nebo fotorealistického obrázku v odpovídající kvalitě. K dosažení tohoto cíle jsou někdy nutná mnohá předchozí rendrování. Základní pracovní postup rendrování spočívá v připojení materiálů ke 3D objektům modelu, umístění uživatelem definovaných světel, přidání pozadí a spuštění rendrování pomocí příkazu RENDER.

Rendrovaný obrázek může být vytvořen pro nový model bez připojení materiálů, umístění uživatelem definovaných světel a přidání pozadí. Ve výchozím nastavení se ke všem 3D objektům v modelu přidá výchozí materiál a pokud ve scéně nejsou umístěna uživatelem definovaná světla, rendrovací modul automaticky použije dvě výchozí vzdálená světla. Jako alternativu ke dvěma výchozím vzdáleným světlům můžete určit použití jediného vzdáleného výchozího světla, které svítí přes rameno. Výchozí světla není možné přesouvat ani upravovat.