Slouží k vytvoření 3D síťových primitiv, mezi které patří kvádr, kužel, válec, jehlan, koule, klín a anuloid.
Základní formy sítě, neboli síťová primitiva, jsou shodná s primitivy 3D těles.
Tvar objektů sítě lze změnit vyhlazením, přehnutím, zjemněním nebo rozdělením ploch. Celkový tvar tělesa lze změnit také přetažením hran, ploch a vrcholů.
Zobrazí se následující výzvy.
Vytvoří 3D síťový kvádr.
Určete délku stran.
Slouží k nastavení rohu síťového kvádru.
Slouží k nastavení středu síťového kvádru.
Slouží k nastavení hran kvádru tak, aby měly shodnou délku.
Slouží k nastavení délky síťového kvádru podle osy X.
Slouží k nastavení šířky síťového kvádru podle osy Y.
Slouží k nastavení výšky síťového kvádru podle osy Z.
Slouží k nastavení výšky podle vzdálenosti mezi dvěma body.
Vytvoří 3D síť s kruhovou nebo eliptickou základnou, které se symetricky zužuje k bodu nebo rovinné ploše.
Určete průměr a výšku.
Slouží k nastavení středového bodu základny síťového kužele.
Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťového kužele, a to zadáním tří bodů. Třetí bod slouží k nastavení velikosti a rovinného otáčení základny kužele.
Definuje průměr základny síťového kužele založený na dvou bodech.
Definuje základnu síťového kužele se zadaným poloměrem tečným ke dvěma bodům objektů:
Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.
Určuje eliptickou základnu síťového kužele.
Slouží k nastavení poloměru základny síťového kužele.
Slouží k nastavení průměru základny kužele.
Slouží k nastavení výšky síťového kužele podle osy kolmé k rovině základny.
Definuje výšku síťového kužele, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.
Slouží k nastavení polohy horního bodu kužele nebo středu horní plochy komolého kužele. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.
Určuje horní poloměr kuželu a vytváří komolý kužel.
Vytvoří 3D síťový válec.
Určete velikost základny a výšku.
Slouží k nastavení středu základny síťového válce.
Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťového válce, a to zadáním tří bodů. Třetí bod slouží k nastavení velikosti a rovinného otáčení základny síťového válce.
Slouží k nastavení průměru základny síťového válce, a to určením dvou bodů.
Definuje výšku síťového válce, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.
Určuje základnu síťového válce se zadaným poloměrem tečným ke dvěma objektům. Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.
Slouží k nastavení poloměru základny síťového válce.
Slouží k nastavení průměru základny válce.
Slouží k nastavení výšky síťového válce podle osy kolmé k rovině základny.
Slouží k nastavení umístění horní plochy válce. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.
Určuje eliptickou základnu síťového válce.
Vytvoří 3D síťový jehlan.
Určete průměr a výšku.
Slouží k nastavení středu základny síťového jehlanu.
Slouží k nastavení délky jedné hrany základny síťového jehlanu, která je určena dvěma zadanými body.
Určuje počet stran síťového jehlanu. Zadejte kladnou hodnotu v rozsahu od 3 do 32.
Slouží k nastavení poloměru základny síťového jehlanu.
Určuje, že je základna síťového jehlanu vepsaná, neboli vykreslená uvnitř, poloměru základny.
Slouží k nastavení výšky síťového jehlanu podle osy kolmé k rovině základny.
Definuje výšku síťového válce, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.
Slouží k nastavení polohy horního bodu jehlanu nebo středu horní plochy komolého jehlanu. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.
Určuje horní poloměr síťového jehlanu a vytvoří komolý jehlan.
Určuje, že je základna jehlanu opsaná, neboli vykreslená okolo, poloměru základny.
Vytvoří 3D síťovou kouli.
Určete velikost koule (průměr nebo poloměr).
Slouží k nastavení středového bodu koule.
Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťové koule, a to zadáním tří bodů.
Slouží k nastavení průměru základny síťové koule, a to určením dvou bodů.
Definuje síťovou kouli se zadaným poloměrem tečným ke dvěma bodům na objektu:
Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.
Vytvoří 3D síťový klín.
Určete délku a šířku základny a výšku.
Slouží k nastavení prvního rohu základny síťového klínu.
Slouží k nastavení středu základny síťového klínu.
Slouží k nastavení hran základny síťového klínu tak, aby měly shodnou délku.
Slouží k nastavení délky základny síťového klínu podle osy X.
Slouží k nastavení šířky síťového kvádru podle osy Y.
Slouží k nastavení výšky síťového klínu. Zadáte-li kladnou hodnotu, vykreslí se výška v kladném směru osy Z aktuálního USS. Zadáte-li zápornou hodnotu, výška se vykreslí v záporném směru osy Z.
Definuje výšku síťového klínu, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.
Vytvoří 3D síťové primitivum ve tvaru anuloidu.
Zadejte dvě hodnoty – velikost trubky a vzdálenost od středu anuloidu je středu trubky.
Slouží k nastavení středu síťového anuloidu.
Slouží k nastavení polohy, velikosti a otáčení síťového anuloidu, a to zadáním tří bodů podél trajektorie, kterou trubka prochází.
Slouží k nastavení průměru síťového anuloidu, a to určením dvou bodů. Průměr se vypočítá od středu anuloidu ke středu trubky.
Definuje poloměr síťového anuloidu tečného ke dvěma objektům. Zadané body tečny se promítají do aktuálního USS.
Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.
Slouží k nastavení poloměru síťového anuloidu, který se měří od středového bodu anuloidu ke středovému bodu trubky.
Slouží k nastavení průměru síťového anuloidu, který se měří od středového bodu anuloidu ke středovému bodu trubky.
Slouží k nastavení poloměru profilu taženého kolem trajektorie síťového anuloidu.
Slouží k nastavení poloměru profilu trubky dle vzdálenosti mezi dvěma body.
Slouží k nastavení průměru profilu trubky síťového anuloidu.
Změní hodnoty vyhlazení a mozaikování pro nový objekt sítě.
Slouží k nastavení prvotní úrovně vyhlazení nebo kulatosti, která má být použita na síť. Zadáním číslice 0 se vyhlazení eliminuje. Zadáním kladného celého čísla do 4 se stupeň vyhlazení zvýší. Hodnota zůstane uložena po dobu aktuální relace.
Tato hodnota vyhlazení je omezena hodnotou SMOOTHMESHMAXLEV.
Otevře dialog Možnosti síťových primitiv, kde lze aktualizovat hodnoty mozaikování (počet ploch) pro každou kótu síťového primitiva.