SÍŤ (příkaz)

Slouží k vytvoření 3D síťových primitiv, mezi které patří kvádr, kužel, válec, jehlan, koule, klín a anuloid.

Hledat

Základní formy sítě, neboli síťová primitiva, jsou shodná s primitivy 3D těles.

Tvar objektů sítě lze změnit vyhlazením, přehnutím, zjemněním nebo rozdělením ploch. Celkový tvar tělesa lze změnit také přetažením hran, ploch a vrcholů.

Poznámka: Nová síťová primitiva jsou ve výchozím nastavení vytvářeny bez vyhlazení. Chcete-li výchozí vyhlazení změnit, zadejte na příkazovém řádku příkaz SÍŤ. Poté zadejte možnost Nastavení, ještě před určením typu objektu síťového primitiva, který chcete vytvořit.

Zobrazí se následující výzvy.

Kvádr

Vytvoří 3D síťový kvádr.

Určete délku stran.

První roh / Roh

Slouží k nastavení rohu síťového kvádru.

Střed

Slouží k nastavení středu síťového kvádru.

Krychle

Slouží k nastavení hran kvádru tak, aby měly shodnou délku.

Délka

Slouží k nastavení délky síťového kvádru podle osy X.

Šířka

Slouží k nastavení šířky síťového kvádru podle osy Y.

Výška

Slouží k nastavení výšky síťového kvádru podle osy Z.

2 body (výška)

Slouží k nastavení výšky podle vzdálenosti mezi dvěma body.

Kužel

Vytvoří 3D síť s kruhovou nebo eliptickou základnou, které se symetricky zužuje k bodu nebo rovinné ploše.

Určete průměr a výšku.

Střed základny

Slouží k nastavení středového bodu základny síťového kužele.

3B (tři body)

Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťového kužele, a to zadáním tří bodů. Třetí bod slouží k nastavení velikosti a rovinného otáčení základny kužele.

2B (průměr)

Definuje průměr základny síťového kužele založený na dvou bodech.

Ttr (tečna, tečna, poloměr)

Definuje základnu síťového kužele se zadaným poloměrem tečným ke dvěma bodům objektů:

  • Bod na objektu pro první tečnu. Slouží k nastavení bodu na objektu, který slouží jako bod první tečny.
  • Bod na objektu pro druhou tečnu. Slouží k nastavení bodu na objektu, který slouží jako bod druhé tečny.
  • Poloměr kružnice. Slouží k nastavení poloměru základny síťového kužele.

    Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.

Eliptický

Určuje eliptickou základnu síťového kužele.

  • Koncový bod první osy. Slouží k nastavení počátečního bod první osy základny síťového kužele a poté k určení dalších koncových bodů osy.
  • Centr. Určuje metodu vytváření eliptické základny síťového kužele, která začíná středovým bodem základny. Potom nastavte vzdálenost k první ose (poloměr) a koncový bod druhé osy.
Poloměr základny

Slouží k nastavení poloměru základny síťového kužele.

Průměr

Slouží k nastavení průměru základny kužele.

Výška

Slouží k nastavení výšky síťového kužele podle osy kolmé k rovině základny.

2 body (výška)

Definuje výšku síťového kužele, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.

Koncový bod osy

Slouží k nastavení polohy horního bodu kužele nebo středu horní plochy komolého kužele. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.

Horní poloměr

Určuje horní poloměr kuželu a vytváří komolý kužel.

Válec

Vytvoří 3D síťový válec.

Určete velikost základny a výšku.

Střed základny

Slouží k nastavení středu základny síťového válce.

3B (tři body)

Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťového válce, a to zadáním tří bodů. Třetí bod slouží k nastavení velikosti a rovinného otáčení základny síťového válce.

2B (průměr)

Slouží k nastavení průměru základny síťového válce, a to určením dvou bodů.

2 body (výška)

Definuje výšku síťového válce, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.

Ttr (tečna, tečna, poloměr)

Určuje základnu síťového válce se zadaným poloměrem tečným ke dvěma objektům. Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.

Poloměr základny

Slouží k nastavení poloměru základny síťového válce.

Průměr

Slouží k nastavení průměru základny válce.

Výška

Slouží k nastavení výšky síťového válce podle osy kolmé k rovině základny.

Koncový bod osy

Slouží k nastavení umístění horní plochy válce. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.

Eliptický

Určuje eliptickou základnu síťového válce.

  • Koncový bod první osy. Slouží k nastavení počátečního a koncového bodu základny síťového kužele. Poté nastavte výšku (koncový bod druhé osy).
  • Centr. Určuje metodu vytváření eliptické základny síťového kužele, která začíná středovým bodem základny a určuje poloměr a výšku.

Jehlan

Vytvoří 3D síťový jehlan.

Určete průměr a výšku.

Střed základny

Slouží k nastavení středu základny síťového jehlanu.

Hrana

Slouží k nastavení délky jedné hrany základny síťového jehlanu, která je určena dvěma zadanými body.

Strany

Určuje počet stran síťového jehlanu. Zadejte kladnou hodnotu v rozsahu od 3 do 32.

Poloměr základny

Slouží k nastavení poloměru základny síťového jehlanu.

Vepsaný

Určuje, že je základna síťového jehlanu vepsaná, neboli vykreslená uvnitř, poloměru základny.

Výška

Slouží k nastavení výšky síťového jehlanu podle osy kolmé k rovině základny.

2 body (výška)

Definuje výšku síťového válce, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.

Koncový bod osy

Slouží k nastavení polohy horního bodu jehlanu nebo středu horní plochy komolého jehlanu. Orientace koncového bodu osy může být kdekoli v 3D prostoru.

Horní poloměr

Určuje horní poloměr síťového jehlanu a vytvoří komolý jehlan.

Opsaný

Určuje, že je základna jehlanu opsaná, neboli vykreslená okolo, poloměru základny.

Koule

Vytvoří 3D síťovou kouli.

Určete velikost koule (průměr nebo poloměr).

Střed

Slouží k nastavení středového bodu koule.

  • Poloměr. Slouží k vytvoření síťové koule dle zadaného poloměru.
  • Průměr. Slouží k vytvoření síťové koule dle zadaného průměru.
3B (tři body)

Slouží k nastavení polohy, velikosti a roviny síťové koule, a to zadáním tří bodů.

2B (průměr)

Slouží k nastavení průměru základny síťové koule, a to určením dvou bodů.

Ttr (tečna, tečna, poloměr)

Definuje síťovou kouli se zadaným poloměrem tečným ke dvěma bodům na objektu:

Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.

Klín

Vytvoří 3D síťový klín.

Určete délku a šířku základny a výšku.

První roh

Slouží k nastavení prvního rohu základny síťového klínu.

Další roh
Slouží k nastavení protilehlého rohu základny síťového klínu umístěné v rovině X,Y.
Střed

Slouží k nastavení středu základny síťového klínu.

Krychle

Slouží k nastavení hran základny síťového klínu tak, aby měly shodnou délku.

Délka

Slouží k nastavení délky základny síťového klínu podle osy X.

Šířka

Slouží k nastavení šířky síťového kvádru podle osy Y.

Výška

Slouží k nastavení výšky síťového klínu. Zadáte-li kladnou hodnotu, vykreslí se výška v kladném směru osy Z aktuálního USS. Zadáte-li zápornou hodnotu, výška se vykreslí v záporném směru osy Z.

2 body (výška)

Definuje výšku síťového klínu, a to určením vzdálenosti mezi dvěma body.

Anuloid

Vytvoří 3D síťové primitivum ve tvaru anuloidu.

Zadejte dvě hodnoty – velikost trubky a vzdálenost od středu anuloidu je středu trubky.

Střed

Slouží k nastavení středu síťového anuloidu.

3B (tři body)

Slouží k nastavení polohy, velikosti a otáčení síťového anuloidu, a to zadáním tří bodů podél trajektorie, kterou trubka prochází.

2B (průměr anuloidu)

Slouží k nastavení průměru síťového anuloidu, a to určením dvou bodů. Průměr se vypočítá od středu anuloidu ke středu trubky.

Ttr (tečna, tečna, poloměr)

Definuje poloměr síťového anuloidu tečného ke dvěma objektům. Zadané body tečny se promítají do aktuálního USS.

Pokud zadaná kritéria splňuje několik výsledků, použijí se nejbližší tečné body.

Poloměr (anuloid)

Slouží k nastavení poloměru síťového anuloidu, který se měří od středového bodu anuloidu ke středovému bodu trubky.

Průměr (anuloid)

Slouží k nastavení průměru síťového anuloidu, který se měří od středového bodu anuloidu ke středovému bodu trubky.

Poloměr trubky

Slouží k nastavení poloměru profilu taženého kolem trajektorie síťového anuloidu.

2 body (poloměr trubky)

Slouží k nastavení poloměru profilu trubky dle vzdálenosti mezi dvěma body.

Průměr trubky

Slouží k nastavení průměru profilu trubky síťového anuloidu.

Nastavení

Změní hodnoty vyhlazení a mozaikování pro nový objekt sítě.

Úroveň vyhlazení

Slouží k nastavení prvotní úrovně vyhlazení nebo kulatosti, která má být použita na síť. Zadáním číslice 0 se vyhlazení eliminuje. Zadáním kladného celého čísla do 4 se stupeň vyhlazení zvýší. Hodnota zůstane uložena po dobu aktuální relace.

Tato hodnota vyhlazení je omezena hodnotou SMOOTHMESHMAXLEV.

Mozaikování

Otevře dialog Možnosti síťových primitiv, kde lze aktualizovat hodnoty mozaikování (počet ploch) pro každou kótu síťového primitiva.