Úprava a odebrání světla ve scéně

Po umístění světla do scény je možné jeho umístění a cíl upravit. Světlo, které už není potřeba, můžete odebrat.

Úprava umístění světla

  1. Na kreslicí ploše vyberte symbol světla.

    Případně klikněte na kartu Vizualizace panel Světla ikonu k otevření dialogu{. Hledat Na paletě Světla v modelu vyberte světlo, jehož umístění chcete upravit. Vzdálené světlo je sice možné vybrat, ale umístění vzdáleného světla nelze na kreslicí ploše upravovat. K úpravám vlastnosti Z vektoru vzdáleného světla použijte paletu Vlastnosti.

  2. Klikněte u daného světla na uzel Pozice.

    Uzel Pozice se nachází v horní části reflektoru a ve středu bodového světla nebo síťového světla.

  3. Přetáhněte uzel na nové místo a kliknutím světlo přemístěte.
    Poznámka: Cílové bodové světlo, reflektor nebo síťové světlo se při přemísťování otáčí, aby se zachovalo zaměření na určený cíl. Pokud chcete upravit umístění světla i cíl světla, použijte příkaz POSUN, nikoli uzel Pozice.

Přemístění cíle zaměřeného bodového světla, reflektoru nebo síťového světla

  1. Na kreslicí ploše vyberte symbol světla.

    Případně klikněte na kartu Vizualizace panel Světla ikonu k otevření dialogu{. Hledat Na paletě Světla v modelu vyberte světlo, jehož umístění chcete upravit. Vzdálené světlo je sice možné vybrat, ale cíl vzdáleného světla nelze na kreslicí ploše upravovat. K úpravám vektoru Do vzdáleného světla použijte paletu Vlastnosti.

  2. Klikněte u daného světla na uzel Cíl.

    Uzel Cíl nachází v dolní části reflektoru a mimo střed zaměřeného bodového světla nebo síťového světla.

  3. Přetáhněte uzel na nové místo a kliknutím světlo přemístěte.
    Poznámka: Světlo se otáčí kolem svého aktuálního umístění. Pokud chcete upravit umístění světla i cíl světla, použijte příkaz POSUN, nikoli uzel Cíl.

Obrácení orientace světla

  1. Vyberte symbol světla na kreslicí ploše nebo vyberte světlo (jiné než vzdálené světlo) na paletě Světla v modelu.
  2. Klikněte pravým tlačítkem na kreslicí plochu a vyberte položku Obrátit.

    Cíl světla je nyní obrácen do opačného směru.

Vymazání světla z kreslící plochy

  1. Na kreslicí ploše vyberte symbol světla.
  2. Stiskněte klávesu Delete nebo klikněte pravým tlačítkem na kreslicí plochu a vyberte položku Vymazat.

Odstranění světla z palety Světla v modelu

  1. Klikněte na kartu Vizualizace panel Světla ikonu k otevření dialogu. Hledat
  2. Vyberte světlo, které chcete odstranit.

    Stisknutím a podržením klávesy Ctrl můžete vybrat více než jedno světlo.

  3. Klikněte pravým tlačítkem myši na vybrané světlo a vyberte příkaz Odstranit světlo.

    Pokud bylo vybráno více než jedno světlo, vyberte příkaz Odstranit světla.