Neue Funktionen beim Datenaustausch

Datenaustausch mit Alembic

Entwickler können jetzt das Open Computer Graphics Interchange Framework Format von Alembic in 3ds Max verwenden. Alembic reduziert komplexe animierte und simulierte Daten in einen nicht prozeduralen, anwendungsunabhängigen Satz von integrierten geometrischen Ergebnissen. Alembic wurde entwickelt, um eine besonders effiziente Verwendung von Arbeitsspeicher oder Speicherplatz zu ermöglichen. Artists können so umfangreiche Datensätze im Nitrous-Ansichtsfenster anzeigen und sie problemlos zwischen anderen Teams und bestimmten Programmen übertragen. Ein neues Wiedergabe-Cache-System wurde in Extension 1 hinzugefügt, was die Leistung der Ansichtsfenster deutlich verbessert.

Anmerkung: Das Alembic-Logo wird unter einer Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported-Lizenz lizenziert.

Einfachere Revit- und SketchUp-Arbeitsabläufe

Benutzer können jetzt Revit-Dateien (RVT) direkt in 3ds Max importieren und eine Datenverknüpfung erstellen – mit einer neuen, engeren Integration in Revit, erstmals eingeführt in 3ds Max 2015 Extension 2. Artists können Revit-Modelle bis zu zehnmal schneller als zuvor in 3ds Max laden und die neue Integration bietet erweiterte Funktionen wie z. B. verbessertes Instanziieren, zusätzliche BIM-Daten und mehrere Kameras. Zusätzlich können Artists, die SketchUp verwenden, jetzt ihre Entwürfe in 3ds Max weiterbearbeiten, indem sie die SketchUp 2015-Dateien importieren.

Einfacherer SolidWorks-Import

Die SolidWorks®-Anwendung muss nicht mehr auf dem System installiert sein oder darauf ausgeführt werden, um SolidWorks-Dateien zu importieren.

ATF-Import

Autodesk Translation Framework (ATF) vereinfacht den Austausch von Dateiformaten von Autodesk und Drittanbietern, darunter auch SolidWorks®.

Inventor-Animation importieren

Autodesk Inventor-Beschränkungen und Gelenkantriebsanimationen können jetzt in 3ds Max als integrierte Keyframes importiert werden. Sie können jetzt qualitativ hochwertige mechanische Design-Animationen erstellen und sie in 3ds Max anzeigen, ohne dafür 3ds Max IK und Figuren-Rigging verwenden zu müssen.