Zusätzliche Funktionen und Einschränkungen (Quicksilver-Renderer)

Wie Quicksilver mit einigen der Funktionen von 3ds Max umgeht.

Funktion Funktionen und Einschränkungen
Elemente rendern Unterstützt diese Alpha- und Z-Tiefe-Elemente:
  • Alpha
  • Material-ID
  • Objekt-ID
  • Z-Tiefe
In Textur rendern Nicht unterstützt.
Einstellungen für Objekteigenschaften Der Quicksilver-Renderer ignoriert diese Einstellungen, aber die Einstellungen "Renderfähig" und "Sichtbarkeit" werden von 3ds Max an den Renderer übergeben, sodass diese Einstellungen wie erwartet funktionieren.