Wie Quicksilver mit einigen der Funktionen von 3ds Max umgeht.
Funktion | Funktionen und Einschränkungen |
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Elemente rendern | Unterstützt diese Alpha- und Z-Tiefe-Elemente:
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In Textur rendern | Nicht unterstützt. |
Einstellungen für Objekteigenschaften | Der Quicksilver-Renderer ignoriert diese Einstellungen, aber die Einstellungen "Renderfähig" und "Sichtbarkeit" werden von 3ds Max an den Renderer übergeben, sodass diese Einstellungen wie erwartet funktionieren. |