Sie können einen oder mehrere Splines erstellen, indem Sie bestimmte Positionen durch das Geschwindigkeitsfeld einer CFD-Simulation führen.
- Importieren Sie eine Simulation CFD-Datei hier, wie beschrieben.
- Fügen Sie ein Helferobjekt, wie z. B. einen Punkt- oder Dummy-Helfer, hinzu.
- Verschieben Sie den Helfer an die Position, von der aus Sie den Spline starten möchten.
- Wählen Sie .
- Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie zuerst das Objekt CFDImportData und dann den Helfer aus.
Ein neues Objekt CFDSplineNode wird in der Szene erstellt.
- Passen Sie in der Gruppe Ändern die Spline-Parameter für CFDSplineNode wie gewünscht an. Die Länge des Spline wird durch eine Kombination von Spline-Scheitelpunkten und Feld-Sampling gesteuert.
- Sie können die Position des Helfers wie gewünscht anpassen.
- Wenn Sie einen Spline speichern möchten, klicken Sie auf Spline einbacken. Dadurch wird ein separater bearbeitbarer Spline erstellt, der nicht mehr mit dem Helfer verbunden ist.
Sie können den Helfer weiterhin verschieben, die Einstellungen anpassen und weitere Splines speichern.
Spline-Parameter
Sim CFD-Daten
- (CFD-Punkte)
- Klicken Sie, um ein anderes CFDImportData-Objekt in der Szene auszuwählen.
- Daten aktualisieren
- Klicken Sie, falls das CFDSplineNode-Objekt nicht korrekt aktualisiert wird, wenn Sie Änderungen vornehmen.
Spline-Steuerelemente
- (Spline-Ursprung-Helfer)
- Klicken Sie, um ein anderes CFDImportData-Objekt in der Szene auszuwählen.
- Spline-Scheitelpunkte
- Die Anzahl der Scheitelpunkte in dem erstellten Spline.
Interpolationseinstellungen
- Anzahl Scheitelpunkte
- Die Anzahl der umliegenden CFD-Datenpunkte für das Sampling pro Scheitelpunkt.
- Glättung
- Steuert die Gewichtung der umliegenden CFD-Datenpunkte: 1,0 ergibt einen linearen Falloff, 2,0 ergibt einen invers-quadratischen Falloff und so weiter.
- Feld-Sampling
- Ein Divisor für den Geschwindigkeitsvektor, der für die Verlängerung des Spline bei jedem Schritt verwendet wird. Werte über 1,0 ergeben kürzere, präzisere Segmente zwischen Spline-Scheitelpunkten, während Werte zwischen 1,0 und 0,0 längere Segmente ergeben.
Materialsteuerelemente
Steuern die Material-ID für jedes Spline-Segment. Vorgabemäßig wird ein Multi-/Unterobjekt-Material auf den Spline angewendet, und weitere Spline-Segmente können die Untermaterialien auf der Grundlage der Material-ID durchlaufen.
- Material-Anzahl
- Steuert die Anzahl der Untermaterialien, die aufeinander folgende Splines durchlaufen. Wenn dieser Wert 1 oder weniger ist, verwenden alle Segmente das erste Untermaterial, wenn der Wert 2 ist, durchlaufen die Segmente die ersten beiden Untermaterialien und so weiter.
- Materialanimation
- Versetzt den Materialwechsel um die angegebene Anzahl von Stellen. Sie können diesen Wert animieren, um die Untermaterialien entlang des Spline zu verschieben.