Zum Verwalten von Layern in CAT verwenden Sie das Rollout Layer-Manager.
Das Rollout Layer-Manager ist für alle Bones eines CAT-Rigs verfügbar. Um darauf zuzugreifen, wählen Sie einen Bone im Rig aus und wechseln zur Bewegungsgruppe.
Wenn im Layersystem von CAT ein neuer Layer hinzugefügt wird, gilt er für alle Bones des CAT-Rigs. Es gibt keine separaten "Armlayer" oder "Beinlayer". Wenn Sie einen neuen Layer hinzufügen, ist er für alle Bones verfügbar. Sie können auswählen, welche Teile des CAT-Rigs den neuen Layer nicht benutzen sollen. Dieser Vorgang wird gefederte Gewichtung genannt.
Das Layersystem in CAT ist einfach ein Mechanismus für die Zuordnung und Verwaltung von Animations-Controllern. Es unterstützt alle 3ds Max-Animations-Controller, darunter die verschiedenen Keyframe-Controller wie Bezier, TCB, Linear, Quaternion und Euler sowie Prozedur-Controller wie Skript- und Ausdruck-Controller und Beschränkungen.