Bewegungsgruppe (Biped)

Wenn Sie den Biped erstellt haben, können Sie mit den Biped-Steuerelementen in der Bewegungsgruppe den Biped animieren, Biped-Dateien laden und speichern und den Biped in ein Netz einpassen, das Ihre Figur repräsentiert.

Erstellen Sie einen Biped, wenn noch keiner vorhanden ist, und wählen Sie einen beliebigen Biped-Teil aus, damit die Steuerelemente in der Bewegungsgruppe angezeigt werden.

Je nach aktivem Modus enthält die Bewegungsgruppe folgende Rollouts:

Rollout Controller zuweisen (Character Studio)

Rollout Biped-Anwendungen

Rollout Biped

Bereich "Anzeige"

Rollout Spurauswahl

Rollout Kopieren/Einfügen

Rollout "Schritterstellung"

Rollout "Schrittoperationen"

Rollout Bewegungsfluss

Rollout Mischer

Rollout Key-Info

Rollout Keyframing-Hilfsmittel

Rollout Layer

Rollout Motion Capture

Rollout Dynamik und Adaptionen

Rollout Struktur