Der Layer-Explorer ist die Version des Szenen-Explorers, die geöffnet wird, wenn Sie einen der folgenden Befehle verwenden. In diesem Modus können Sie Objekte, Layer und Layer-Hierarchien, nicht aber Objekthierarchien oder Gruppen anzeigen. Verwenden Sie den Layer-Explorer zum Erstellen und Verschachteln von Layern und zum Verschieben von Objekten zwischen Layern.
Erstellen eines neues Layers:
Wenn Sie neue Layer erstellen, weist 3ds Max als Vorgabe aufeinanderfolgende Namen zu (Layer001, Layer002 usw.). Sie können einen neuen Layer durch eine Eingabe sofort oder zu einem späteren Zeitpunkt schrittweise umbenennen, indem Sie auf den Titel doppelklicken und dann die Eingabe vornehmen. 3ds Max weist allen neuen Layern eine zufällige Farbe zu. Sie können die Vorgabeeinstellungen übernehmen oder andere Farben angeben.
Das Dialogfeld "Layer-Explorer" wird geöffnet, indem alle Layer und Objekte in der Szene aufgelistet werden.
3ds Max erstellt einen neuen Layer in der Liste.
Der neue Layer ist aktiv (), sodass alle Objekte, die Sie erstellen, anschließend automatisch zu diesem Layer hinzugefügt werden.
Layer zum aktiven Layer machen:
Der aktive Layer erhält alle neu erstellten Objekte. Es kann jeweils nur ein Layer aktiv sein.
Das Symbol wird blau () und gibt an, dass der Layer aktiv ist, sodass alle Objekte, die Sie erstellen, anschließend automatisch zu diesem Layer hinzugefügt werden.
Layer zum aktiven Layer machen (alternatives Verfahren):
Der ausgewählte Layer wird zum aktuellen Layer.
Objekte zwischen Layern verschieben:
Alle gezogenen Objekte gehören nun zum Ziellayer.
Layer verschachteln:
Sie können Layer-Hierarchien mit der Bezeichnung Verschachtelungs-Layer erstellen, indem Sie Layer einfach in andere Layer ziehen. Der übergeordnete Layer steuert die Eigenschaften "Verd./Einfrier." aller untergeordneten Layer, aber andere Einstellungen, die von Layer-Mitgliedern übernommen werden können, wie z. B. Anzeigen und Rendern der Steuerelemente, werden nur durch den unmittelbar übergeordneten Layer gesteuert.
Die gezogenen Layer sind jetzt im Ziellayer verschachtelt.
Layer aus ihrer Hierarchie entfernen:
Die ausgewählten Layer werden auf die oberste Ebene der Layer-Hierarchie verschoben.
Layer ein- oder ausblenden:
Durch Ausblenden eines Layers werden alle Mitgliederobjekte sowie Objekte, die zu den im ausgeblendeten Layer verschachtelten Layern gehören, ausgeblendet.
Ein sichtbarer Layer oder ein Objekt ist mit dem Symbol markiert; ein ausgeblendeter Layer verwendet das Symbol
oder
.
Layer einfrieren oder freigeben:
Durch Einfrieren eines Layers werden alle Mitgliederobjekte sowie Objekte, die zu den im eingefroren Layer verschachtelten Layern gehören, ausgeblendet.
Das Einfrieren von Layern ist praktisch, wenn Sie Objekte bearbeiten möchten, die mit bestimmten Layern verknüpft sind, aber auch Objekte in anderen Layern anzeigen möchten (ohne sie zu bearbeiten). Objekte in eingefrorenen Layern können nicht bearbeitet oder ausgewählt werden; die Objekte sind jedoch weiterhin sichtbar, wenn der Layer aktiviert ist. Sie können einen eingefrorenen Layer aktivieren und neue Objekte zum eingefrorenen Layer hinzufügen.
Ein eingefrorener Layer oder ein eingefrorenes Objekt wird durch das Symbol in der Spalte "Eingefroren" angezeigt; ein eingefrorener Layer oder ein eingefrorenes Objekt verwendet das Symbol
oder
.
Die Symboldarstellungen werden in der Liste ein- und ausgeblendet.
Layer eine Farbe zuweisen:
Sie können einem Layer mit dem Layer-Explorer eine Farbe zuweisen. Sie können beispielsweise dem Layer "Klimaanlage" die Farbe Rot zuweisen, um die technischen Anlagen in Ihrer Szene zu kennzeichnen.
Dadurch ändert sich die Farbe des Layers. Für Objekte im Layer, die diese Farbe übernehmen sollen, muss ihre Farbe auf "Nach Layer" festgelegt werden. Näheres dazu in den folgenden Vorgehensweisen.
Kontrolle der Objekteigenschaften Nach Layer aktivieren:
Sie können vier verschiedene Kategorien von Objekteigenschaften festlegen, die vom enthaltenen Layer kontrolliert werden sollen: Drahtgitterfarbe, Darstellungseigenschaften, Rendersteuerung und Bewegungsunschärfe. Sie können die Option "Nach Layer" für alle vier Kategorien gleichzeitig ändern, oder Sie können die Kategorien einzeln ändern.
Umbenennen eines Layers:
Sie können Layer umbenennen, damit deutlicher wird, wie ihr Inhalt in Ihrer Szene verwendet werden. Sie können Layer (außer Layer 0) während einer 3ds Max-Sitzung jederzeit umbenennen.
Löschen eines Layers:
Sie können leere Layer während einer 3ds Max-Sitzung jederzeit löschen. Sie können den vorgegebenen Layer (0 (Vorgabe)) oder einen Layer mit Objekten nicht löschen. Wenn Sie den aktiven Layer löschen, wird der vorgegebene Layer aktiv.
Dialogfeld Layereigenschaften für eine Layerauswahl öffnen: