Animieren von Instanzen durch ein CFD-Geschwindigkeitsfeld

Sie können Instanzen eines Objekts auf Splines animieren, die durch das Geschwindigkeitsfeld einer CFD-Simulation geführt werden. Beispielsweise können Sie Pfeile erstellen, die sich durch eine Simulation bewegen.

  1. Erstellen Sie ein Objekt, um es zu instanziieren.
  2. Importieren Sie eine Simulation CFD-Datei, wie hier beschrieben.
  3. Erstellen Sie eine Kontur mit mehreren Splines, wie hier beschrieben.
  4. Wählen Sie in der Gruppe Erstellen die Kategorie Geometrie und anschließend CFD.
  5. Klicken Sie auf CFDInterpOnSpline und anschließend in ein Ansichtsfenster.

    Ein CFDInterpOnSpline-Objekt wird in der Szene erstellt, aber es verfügt zunächst über keine Geometrie.

  6. Verschieben Sie das CFDSplineNode-Objekt zum Weltursprung. Stellen Sie darüber hinaus sicher, dass es an der Welt ausgerichtet und nicht skaliert ist.
  7. Klicken Sie in der Gruppe Ändern auf die Schaltfläche Splines im Rollout Parameter und wählen Sie dann das Spline-Objekt in der Szene aus.
  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Instanzknoten und wählen Sie das zu instanziierende Objekt aus.

    Wenn beide Eingabeobjekte verbunden sind, werden die Instanzen auf den Splines angezeigt.

  9. Ändern und animieren Sie Pfad %, um die Instanzen entlang der Splines zu verschieben.
  10. So zeigen Sie die Geschwindigkeit im Ansichtsfenster als Farben an:
    1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das CFDInterpOnSpline-Objekt.
    2. Wählen Sie Objekteigenschaften.
    3. Aktivieren Sie die Option Scheitelpunktkanalanzeige in der Gruppe Anzeige-Eigenschaften auf der Registerkarte Allgemein.

    Passen Sie Anzahl% rot in der Gruppe Ändern an, um den Farbverlauf von blau (am langsamsten) über cyan, grün, gelb, orange bis rot (am schnellsten) zu steuern. Werte über 100 verschieben die langsameren Pfeile zu rot, und Werte unter 100 verschieben die schnelleren Pfeile zu blau.

  11. Um die Geschwindigkeit als Farbe zu rendern, wenden Sie ein Material an, das die Scheitelpunktfarbe verwendet. Sie können beispielsweise ein Standardmaterial mit einer Scheitelpunktfarben-Map an den Streufarbe- und Selbstillumination-Anschlüssen verwenden.

  12. Beachten Sie, dass Sie für Bewegungsunschärfe mit dem mental ray-Renderer auch einen Key auf die Transformation des CFDInterpOnSpline-Objekts einstellen müssen.