Rollout "Mattheit (Texturelement)"

Wählt eine Methode zum Erzeugen des Mattheit-Elements aus.

Effekt-ID
Legt den Material-ID-Kanal fest, der in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
G-Puffer-ID
Legt die G-Puffer-ID fest, die in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
Einschließen
Öffnet das Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen", in dem Sie in der Szene enthaltene Objekte auswählen können, die in Ihrer Mattheitsmaske aus- oder eingeschlossen werden sollen.

Beim Einschließen werden alle ausgewählten Objekte mit weißen Pixeln gerendert.

Beim Ausschließen sind als Vorgabe alle Pixel weiß. Ausgewählte Objekte werden als schwarze Pixel gerendert.

Warnung: Wenn Sie "Ausschließen" verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass die Kontrollkästchen "Effekt-ID" und "G-Puffer-ID" nicht aktiviert sind. Diese Modi führen zu schlechteren Ergebnissen, wenn sie in Kombination angewendet werden.