Wählt eine Methode zum Erzeugen des Mattheit-Elements aus.
- Effekt-ID
- Legt den Material-ID-Kanal fest, der in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
- G-Puffer-ID
- Legt die G-Puffer-ID fest, die in das Renderelement "Mattheit" eingeschlossen werden soll.
- Einschließen
- Öffnet das Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen", in dem Sie in der Szene enthaltene Objekte auswählen können, die in Ihrer Mattheitsmaske aus- oder eingeschlossen werden sollen.
Beim Einschließen werden alle ausgewählten Objekte mit weißen Pixeln gerendert.
Beim Ausschließen sind als Vorgabe alle Pixel weiß. Ausgewählte Objekte werden als schwarze Pixel gerendert.
Warnung: Wenn Sie "Ausschließen" verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass die Kontrollkästchen "Effekt-ID" und "G-Puffer-ID" nicht aktiviert sind. Diese Modi führen zu schlechteren Ergebnissen, wenn sie in Kombination angewendet werden.