Ein Materialknoten ist "heiß", wenn das Material im Knoten einer oder mehreren Oberflächen in der Szene zugewiesen wurde.
Wenn Sie mit dem erweiterten Material-Editor einen heißen Materialknoten modifizieren, ändert sich gleichzeitig auch das Material in der Szene.
Die Ecken der Materialvorschau in der Titelleiste des Knotens zeigen an, ob das Material heiß ist:
Ein Material ist "kalt", wenn es auf kein Objekt in der Szene angewendet ist.
Um einen heißen Materialknoten "abzukühlen", halten Sie die Umschalttaste oder Strg+Umschalttaste gedrückt und ziehen, um ihn zu klonen. Dadurch wird eine Kopie des Materials (oder des Materials mit seinen Maps) erstellt, die nicht in der Szene verwendet wird.