Heiße und kalte Materialien

Ein Materialknoten ist "heiß", wenn das Material im Knoten einer oder mehreren Oberflächen in der Szene zugewiesen wurde.

Wenn Sie mit dem erweiterten Material-Editor einen heißen Materialknoten modifizieren, ändert sich gleichzeitig auch das Material in der Szene.

Die Ecken der Materialvorschau in der Titelleiste des Knotens zeigen an, ob das Material heiß ist:

Ein Material ist "kalt", wenn es auf kein Objekt in der Szene angewendet ist.

Um einen heißen Materialknoten "abzukühlen", halten Sie die Umschalttaste oder Strg+Umschalttaste gedrückt und ziehen, um ihn zu klonen. Dadurch wird eine Kopie des Materials (oder des Materials mit seinen Maps) erstellt, die nicht in der Szene verwendet wird.