Über die sechs Befehlspaletten in der Benutzeroberfläche können Sie auf die meisten Modellierfunktionen von 3ds Max und verschiedene Animationsfunktionen zugreifen sowie unterschiedliche Anzeigearten und Dienstprogramme wählen. Es ist immer nur eine Gruppe sichtbar. Wenn Sie eine andere Befehlsgruppe wählen möchten, klicken Sie auf den entsprechenden Registerkartenreiter am oberen Rand der Befehlsgruppe.
Folgende Gruppen stehen zur Auswahl:
Diese Gruppe enthält Steuerelemente zum Erstellen von Objekten: Geometrie, Kameras, Lichtquellen usw.
Diese Gruppe enthält Steuerelemente zum Anwenden von Modifikatoren auf Objekte und zum Bearbeiten von Objekten wie bearbeitbaren Netzen und Patches.
Diese Gruppe enthält Steuerelemente für die Verwaltung von Verknüpfungen in einer Hierarchie, von Gelenken und von inverser Kinematik.
Diese Gruppe enthält Steuerelemente für Animations-Controller und Bewegungsbahnen.
Diese Gruppe enthält neben anderen Anzeigeoptionen Steuerungselemente, mit denen Sie Objekte ausblenden und einblenden können.
Enthält verschiedene Hilfsmittel.
Vorgabegemäß werden Befehlspaletten im 3ds Max-Fenster auf der rechten Seite angezeigt. Sie kann an anderen Rändern des 3ds Max-Fensters "angedockt" oder zu einer frei beweglichen Palette gemacht werden. Siehe "Anpassen von 3ds Max".