Dans ce didacticiel, vous allez illuminer la villa méditerranéenne de nuit.
Tout d'abord, vous allez créer des lumières photométriques qui imitent les systèmes d'éclairage réels. Ensuite, vous allez ajouter une photographie de ciel pour l'utiliser comme arrière-plan.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
- Placer des lumières photométriques dans une scène et régler la couleur de la lumière.
- Définir des paramètres d'ombre de façon à ce que les lumières projettent des ombres correctement.
- Définir l'exposition d'une scène de nuit.
- Utiliser une image bitmap comme arrière-plan de la scène et ajuster ses paramètres de sortie selon des conditions d'éclairage nocturne.
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 1 heure
Préparation à ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.