Vous allez commencer par observer l'aspect de la scène sans objet lumière. Vous ajouterez ensuite une lumière du jour à la scène.
Préparation de la leçon :
Définissez le contrôle d'exposition :
Contrôle d'exposition. 3ds Max ouvre la boîte de dialogue Environnement et effets.

Une fois les paramètres d'exposition supprimés, vous avez une vision de base de la scène avec un éclairage par défaut.

Le rendu semble plat et peu réaliste. Il faut ajouter soit des sources de lumière artificielles, soit une lumière du jour pour illuminer correctement la scène. Dans ce didacticiel, vous allez créer une lumière du jour en générant deux sources de lumière photométriques mental ray:
Ces deux sources de lumière seront accompagnées de l'ombrage d'environnement Ciel physique mr, qui génère la représentation physique du soleil et du ciel.
Créez le système lumière du jour :

3ds Max ouvre la boîte de dialogue Création du système Lumière du jour, recommandant une valeur d'exposition optimale pour mental ray.

Contrôle d'exposition. Dans le panneau déroulant Contrôle d'exposition, sélectionnez "Contrôle de l’exposition photographique mr", puis, dans le panneau déroulant "Contrôle de l’exposition photographique mr", choisissez Valeur d'exposition. Assurez-vous que la valeur d'exposition est définie sur 15. 

Modifiez le système pour utiliser Soleil et Ciel mr :
groupe de fonctions Modifier. 

Lorsque vous choisissez Ciel mr, 3ds Max ouvre la boîte de dialogue "Ciel mental ray", laquelle vous demande si vous souhaitez créer une texture d'environnement Ciel physique mr.

Cliquez sur Oui pour ajouter la texture d'environnement.
La texture d'environnement mr Physical Sky (Ciel physique mr) est basée sur un dégradé, dont l'apparence dans l'arrière-plan d'une scène change en fonction de la position du soleil à tout moment de la journée.
Réglez l'heure et l'emplacement de la lumière du jour :
A présent, vous allez repositionner l'objet soleil afin que sa position dans le ciel corresponde à la position géographique de la scène.
groupe Position, cliquez sur Configuration. 
3ds Max ouvre le
groupe de fonctions Mouvement.
groupe Emplacement, cliquez sur Afficher la carte. 


Une fois que vous avez cliqué sur OK, 3ds Max positionne l'objet soleil du système lumière du jour de façon à modéliser la latitude et la longitude réelles d'Athènes, en Grèce.
Le groupe Paramètres de contrôle
Temps permet de modifier la date et l'heure du jour, paramètres qui affectent également la position du soleil. La scène que vous allez illuminer et dont vous allez effectuer le rendu se situe en milieu d'après-midi, à 3h00 pm ou 15h00.
case à double flèche Heure, réglez l'heure à 15. 

Ce réglage oriente la position Nord-Sud de la scène de façon à ce que le disque du soleil apparaisse au-dessus de la mer au moment où il se prépare à se coucher à l'Ouest.
Définissez l'exposition :
Contrôle d'exposition pour afficher la boîte de dialogue Environnement et effets. 

Le résultat est bon, mais les zones intérieures, derrière les fenêtres et les portes de la villa, sont plus sombres qu'elles ne devraient. Dans la prochaine leçon, vous apprendrez à résoudre ce problème en prenant de la lumière extérieure et en la dirigeant vers le bâtiment.
Enregistrez votre travail :