Le ruban est une barre d'outils personnalisable dont les fonctions vous permettent de modifier les surfaces d'objets Poly éditables.
Dans ce didacticiel, vous allez utiliser les outils de modélisation du ruban pour créer un casque de Viking.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
- Utiliser le modificateur Symétrie pour répercuter les modifications d'un côté d'un modèle.
- Créer des boucles en connectant des arêtes de polygones.
- Etendre des polygones à l'aide de diverses techniques d'extrusion.
- Créer des formes biseautées et insérées.
- Lisser un objet avec des plis explicites à l'aide d'OpenSubdiv.
Niveau de compétences : débutant à intermédiaire
Durée de la session : 1 heure
Préparation à ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.