Dans Character Studio, vous pouvez importer des fichiers de capture de mouvements de type Rotation et Position.
Il est souvent nécessaire d'étalonner les fichiers de marqueurs. Si nécessaire, le bipède est tout d'abord redimensionné pour coïncider avec les marqueurs, puis ses membres sont orientés de sorte à être alignés sur les marqueurs. Lors de leur chargement, les fichiers de marqueurs doivent comporter des clés à chaque image et la fonction d'extraction de pas doit être désactivée. Cela permet l'étalonnage du fichier et active également les commandes d'étalonnage. Les commandes d'étalonnage correspondent aux boutons de la seconde rangée de boutons du panneau déroulant Capture de mouvements.
Dans Character Studio, le format de fichier de marqueurs CMS prend en charge une structure de soutien dans l'une ou l'autre mains ou dans les deux. Reportez-vous à la rubrique Marqueur d'accessoire.
Les options Réduction des clés, Sélection de piste, Extraction de pas et Itération d'éléments sont disponibles avec le filtre d'importation des données de capture de mouvements. L'utilisation de la réduction des clés simplifie les manipulations du bipède et permet de personnaliser les données de capture importées. L'extraction de pas des données de capture de mouvements permet d'éviter les glissements de pieds, problème assez fréquent avec ce type de données.
En règle générale, il est rare d'utiliser l'intégralité d'une séquence de capture de mouvements sans la modifier, excepté lorsque vous effectuez la capture en studio pour votre propre production. Vous devez d'abord vous familiariser avec les mouvements corporels contenus dans les fichiers en votre possession, puis utiliser le mode Séquence pour couper des portions de ces fichiers et les assembler afin de créer une animation. Par exemple, vous pouvez prendre un mouvement d'étirement dans un clip et le combiner avec un mouvement de marche provenant d'un autre clip. Vous pouvez alors enregistrer le script édité en tant que fichier .bip grâce à la fonction Enregistrer le segment du panneau déroulant Bipède. Chargez ce fichier .bip pour effectuer une modification de mouvements standard. Vous pouvez maintenant commencer à modifier les mouvements à votre guise.
Toutes les commandes de capture de mouvements figurent dans le panneau déroulant Capture de mouvements.