Référence du modificateur Déplacer

Zone Déplacement

Portée
Lorsque le paramètre a la valeur 0,0, Déplacer est sans effet. Lorsque sa valeur est supérieure à 0,0, les particules ou la géométrie de l'objet sont éloignées de la position du gizmo. Lorsqu'il a une valeur inférieure à 0,0, la géométrie de l'objet est rapprochée du gizmo. Valeur par défaut : 0,0.
Déclin
Modifie la portée du déplacement avec la distance.

Par défaut, Déplacer a la même portée dans tout l'espace universel. Lorsque le déclin augmente, la portée du déplacement diminue à mesure que croît la distance par rapport au gizmo Déplacer. Il se produit alors une concentration du champ de forces à proximité du gizmo, similaire au champ magnétique qui entoure un aimant et repousse toute charge de signe contraire. Valeur par défaut : 0,0.

Centre de luminance
Détermine le niveau de gris utilisé par Déplacer en tant que valeur de déplacement nul.

Par défaut, Déplacer centre la luminance en utilisant la nuance de gris intermédiaire (50 %) comme valeur de déplacement nul. Les nuances de gris supérieures à 128 produisent un déplacement vers l'extérieur (éloignement par rapport au gizmo Déplacer), tandis que celles inférieures à 128 génèrent un déplacement vers l'intérieur (rapprochement par rapport au gizmo). Utilisez le champ à double flèche Centrer pour définir la valeur par défaut. Lorsque vous utilisez une projection Planaire, la géométrie déplacée est positionnée au-dessus ou en dessous du gizmo Planaire. Valeur par défaut : 0. Intervalle : de 0 à 1,0.

Zone Image

Permet de choisir un bitmap et une texture de déplacement. L'affectation ou la suppression de ces deux éléments s'effectuent de la même manière.

Bouton Bitmap
(libellé " aucun " par défaut). Cliquez sur ce bouton pour afficher une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un fichier de bitmap. Le bouton affiche alors le nom du bitmap.
Supprimer bitmap
Cliquez sur l'un des boutons pour supprimer, respectivement, le bitmap ou la texture affecté(e).
Bouton de texture
(libellé " aucun " par défaut). Permet de sélectionner la texture ou le bitmap dans le navigateur de matériaux/textures. Le bouton affiche alors le nom de la texture.

Vous pouvez aussi faire glisser et déplacer une texture depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux. Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir de la socket de sortie du noeud de texture, puis le déposer sur ce bouton. Vous pouvez également effectuer un glisser/déplacer depuis un bouton de texture dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface 3ds Max. Lorsque vous déposez une texture sur le bouton de texture de déplacement, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source.

Pour ajuster les paramètres de la texture de déplacement (par exemple, pour affecter un bitmap ou modifier les paramètres de coordonnées), faites glisser le bouton Map dans l'éditeur de matériaux et déposez-le en tant qu'instance. Dans l'Editeur de matériaux compact, déposez la texture sur un champ échantillon non utilisé. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, déposez-la sur la vue active.

Supprimer texture
Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'affectation de bitmap ou de texture.
Flou
Augmentez la valeur de ce paramètre pour atténuer ou adoucir l'effet du déplacement des bitmaps.

Zone Texture

Contient des paramètres de mapping pour le déplacement des bitmaps. Reportez-vous à la rubrique Modificateur Texture UVW.

Les quatre modes de mapping contrôlent la méthode de projection utilisée par le gizmo Déplacer pour son déplacement. Le type de gizmo Déplacer et sa position dans la scène conditionnent l'effet obtenu.

Gizmos Déplacer : Planaire, Cylindrique, Sphérique et Emballage.

  • PlanaireLa texture est projetée dans un seul plan.
  • CylindriqueLa texture est projetée comme si elle était enroulée autour du cylindre. Lorsqu'elle est sélectionnée, l'option Couvercle projette une copie de la texture à partir des extrémités du cylindre.
  • SphériqueLa texture est projetée à partir d'une sphère dont les pôles constituent des zones spécifiques où les arêtes de l'image bitmap se rencontrent.
  • EmballageLa projection de la texture est également sphérique, mais ses coins sont tronqués et se rejoignent en un seul pôle, créant uniquement une zone spécifique à la base.
Longueur, Largeur, Hauteur
Spécifient les dimensions de la boîte englobante du gizmo Déplacer. Le paramètre Hauteur n’a aucun effet sur le mapping Planaire.
Répétition U/V/W
Définit le nombre de fois où l'image bitmap est répétée le long de la dimension spécifiée. Avec la valeur 1,0 (par défaut), le bitmap est mappé une fois ; avec la valeur 2,0, le bitmap est mappé deux fois, et ainsi de suite. Des valeurs fractionnaires ajoutent une partie fractionnaire de l'image bitmap aux copies de la texture complète. Par exemple, la valeur 2,5 permet de mapper le bitmap deux fois et demie.

InverserSélectionnez cette option si vous souhaitez inverser l'orientation de la texture le long de l'axe U, V ou W correspondants.

Utiliser mapping existant

Permet à la fonction Déplacer d'utiliser le mapping UV défini auparavant dans la pile. Ce paramètre reste sans effet si l'objet n’est pas mappé.

Appliquer mapping

Applique le mapping UV du modificateur Déplacer à l'objet lié. Ainsi, il est possible d'appliquer des textures de matériau à l'objet en se servant des mêmes coordonnées de mapping que le modificateur.

Zone Canal

Spécifie si la projection du déplacement est à appliquer à un canal mapping ou à un canal couleur sommet, ainsi que le canal à utiliser. Pour plus d'informations sur ces canaux, reportez-vous à la rubrique Modificateur Map UVW.

Canal texture

Choisissez cette option pour spécifier un canal UVW à utiliser pour le mapping, et utilisez le champ à double flèche situé sur sa droite pour définir le numéro du canal.

Canal couleur sommet

Choisissez cette option afin d'utiliser le canal couleur sommet pour le mapping.

Zone Axe

La zone Alignement comporte des commandes permettant de régler la taille, la position et l'orientation du gizmo de mapping.

X, Y, Z

Permet de faire basculer l'alignement du gizmo de mapping le long de ses trois axes.

Ajuster

Adapte la taille du gizmo à la boîte englobante de l'objet.

Centrer

Centre le gizmo par rapport au centre de l'objet.

Ajuster bitmap

Affiche une boîte de dialogue Sélectionner Bitmap. Le gizmo est mis à l'échelle en fonction du rapport hauteur/largeur du bitmap sélectionné.

Aligner normale

Active le mode Choisir qui vous permet de sélectionner une surface. Le gizmo est aligné sur la normale de cette surface.

Aligner vue

Oriente le gizmo dans la même direction que la vue.

Ajuster région

Active le mode Choisir qui vous permet de faire glisser deux points. Le gizmo est mis à l'échelle par rapport à la zone spécifiée.

Réinitialiser

Restaure les paramètres par défaut du gizmo.

Acquérir

Active le mode Choisir qui vous permet de choisir un autre objet et d'acquérir les paramètres de son gizmo Déplacer.