Un matériau mappé est un matériau contenant une ou plusieurs textures. Il contient généralement un bitmap en tant que texture diffuse, mais l'application d'une ou plusieurs textures fait de lui un matériau mappé.
Pour qu'un matériau mappé contenant une texture 2D s'affiche correctement dans les fenêtres et dans l'image rendue, tout objet auquel il est appliqué nécessite généralement des coordonnées de mapping. Par défaut, des coordonnées ont déjà été appliquées à la plupart des objets paramétriques dans 3ds Max. Vous pouvez également faire appel au modificateur Texture UVW (liaison) ou au modificateur Développer UVW (liaison) pour fournir des coordonnées de mapping.