Par défaut, character studio adapte automatiquement les clés de bipède lorsque vous modifiez des pas dans une animation de pas. Pour éviter cette adaptation, utilisez les bascules Adapter verrous sur le panneau déroulant Dynamique et adaptation. Chaque bascule verrouille une piste spécifique de manière à ce que character studio ne l'adapte pas pendant la modification des pas.
La fonction Adapter verrous s'applique uniquement à l'animation en mode Pas et non à l'animation en mode libre.